Новости Проект Скриншоты ЧаВо Downloads Команда Изменения Форум
НОВОСТИ (архив)

24.06.2005 - У нас несколько новостей для картостроителей. Некоторые - просто маленькие удобства, другие - большие и важные. Сегодня начнем с первых.

Нас часто спрашивают, куда слать карты, требующие Equilibris. Мы точно знаем, что, кроме нашего сайта, сайты справа точно принимают карты для Equilibris.

Celestial HeavensHeroes Portal

Вторая новость понятна с первого скриншота.

Ранний анимированный (!) концепт здания на втором скриншоте можно увидеть здесь.

18.06.2005 - Скриншоты говорят сами за себя. Это будет реализовано в выходящем в ближайшее время Equilibris 3.6.
Magic Resistance in battle

06.06.2005 - Пара скриншотов, чтобы прервать месяц без новостей.
Set of desert structures

07.05.2005 - Исправлен баг с "невидимостью" испанской части сайта. Также скоро появится немецкий перевод сайта проекта, благодаря работе, проделанной DeDark'ом.

Положительная реакция в форуме обязывает к продолжению. Небольшой "пустынный ансамбль" авторства Crusard. Set of desert structures

По многочисленным просьбам в форуме Геройского уголка на АГ публикуется небольшая заметка координатора проекта Equilibris, отражающая его личный взгляд на преемственность в серии "Герои Меча и Магии".

28.04.2005 - Сайт Equilibris (весь кроме страницы новостей) теперь доступен и на Испанском, благодаря нашему переводчику Rubendj!

Небольшая "дразнилка" - новый объект в новом стиле. Нравится? Дайте нам знать в форуме. Если да - нарисуем еще в этом же стиле. Gate

16.04.2005 - Наш сайт-хост - www.celestialheavens.com - объявил новую карту для Equilibris авторства Imp King - Civil War. Можно начать с 5 позиций - одна в Канаде и четыре в США. Варвары под управлением ИИ живут в Мексике.

Возможности начать из Югославии и отомстить за новейшую историю нет. Может, и к лучшему...

Civil War

Наш Русский форум переехал на новое место - на тот же хостинг, где и основной сайт. Больше не будет плохой связи, падающих серверов, надоедливых всплывающих окон и т.п. Вместо этого - новое оформление (для зарегистрированных пользователей), быстрые ответы на ваши посты, тесный контакт с командой. К сожалению, не удалось перенести всю базу сообщений на новое место, поэтому из нового форума сделаны ссылки на обсуждения в старом.

09.04.2005 - Все переводчики, работающие над Equilibris - пожалуйста, напишите в эту ветку форума или e-mail. Скоро нам понадобится ваша помощь, и мы хотим знать, как далеко вы продвинулись в переводе и не бросили ли вы перевод вообще.

03.04.2005 - "Кто мы? Почему мы делаем то, что мы делаем" - Я получил новые ответы на эти вопросы, читая выпуск двухнедельной давности очень уважаемого мной журнала "The Economist". Статья "The rise of creative consumer", несколько цитат в моем переводе (оригинал смотри на англоязычной версии этой страницы, переключатель языков сверху справа):

"Как происходят инновации? Обычная практика предполагает наличие ученых в исследовательских институтах и научных лабораториях. Но в последнее время корпоративная практика стала расходиться с этой старомодной теорией. ...

Или Electronic Arts (EA), производитель компьютерных игр, поставляет инструменты программирования своим потребителям, выкладывает в интернете их модификации и превращает их творения в новые игры. И так далее. Потребитель теперь не просто король: теперь он и еще и начальник отдела маркетинговых исследований, глава исследовательской лаборатории и менеджер по развитию продууктов. ...

Eric Von Hippel из Массачусетского Технологического Института: "Потребительские инновации существовали всегда. Разница теперь состоит в том, что этого больше нельзя отрицать." Действительно, "очень вероятно, что большинство инноваций сегодня происходит именно так," утверждает г-н Von Hippel. "Такие инновации, - говорит он, - имеют гораздо большие шансы на успех". ...

Westwood Studios, разработчик компьютерных игр, которым сейчас владеет EA, впервые заметили подобные инновации в 1996 году, после выпуска игры "Red Alert": игроки начали создавать новый контент для существующих игр и размещать его в интернете. Westwood "приняли сознательное решение использовать это явление", говрит Mike Verdu из EA. ... "Фанатское сообщество оказало огромное влияние на дизайн игр, что в результате привело к созданию более высококачественных игр".

Может быть, то внимание, которое Westwood Studios уделяло потребительским инновациям, и стало тем активом, который захотели приобрести EA? Может быть, недооценка влияния этого актива и было причиной, которая привела 3DO к пропасти? Может быть, игнорирование потребительских инноваций компанией Ubisoft и делает ее недооцененной в глазах EA, которая готова купить компанию, чтобы открыть этот новый резерв? Выскажите свое мнение в нашем форуме.

Для тех, кто пропустил анонс карты "AI Madness" на Celestialheavens, мы публикуем ее еще раз. Карта играбельна и с WoW, и с Equilibris v.3.51, но автор (Fiur) настаивает, что проектировалась она под Equilibris. На карте задействовано множество скриптов для того, чтобы заставить ИИ доставить вам побольше неприятностей. Может, это как раз то, чего вам давно не хватало? AI MadnessAI Madness

Как вы, возможно, уже знаете, Ubisoft наконец-то анонсировали "Heroes of Might and Magic V". И хотя это занло у них несколько месяцев вместо пары недель, как было обещано, игровое сообщество знает главное - работа над игрой идет. Читайте подробности и смотрите скриншоты на Геройском Уголке.

25.03.2005 - Мы вернулись с CeBIT. Огромное спасибо Клаусу и Инге! Ганновер - прекрасный город, мы полны впечатлений от города и от выставки.

Сегодня 5 скриншотов - новые объекты на карту. Первые 4 скрина были выложены в англоязычном форуме участником под именем Crusard. Он предложил свою помощь в 3D моделировании, которую мы с благодарностью приняли. Последний скриншот - скетч Рынка кристаллов - идеи 4-го скриншота.

Some statue Crystal Market

28.02.2005 - Webbear прислал нам новую карта для мультиплеера "Tournament". Карта немного необычна: ее основная идея состоит в том, чтобы пропустить фазу развития и сражений против ИИ и приступить сразу к самому интересному - финальной битве против человека. Карта не может похвастаться выдающейся прорисовкой, но разве с такой постановкой вопроса это важно? Карта немного напоминает другую известную мультиплеерщикам карту - "Tactical Combat". Tournament surfaceTournament underground

На этой карте у каждого игрока есть несколько армий, каждая из которых состоит из нескольких героев. В основную армию в итоге попадет только один из каждой армии. Потом нужно собрать существ, экипироваться артефактами в сокровищнице и - пусть победит сильнейший!

Карта, конечно же, может быть улучшена. Автор с удовольствием выслушает ваши замечания и предложения. Сегодня выпускается только русская версия, английская выйдес немного позже.

CEBIT 25.02.2005 - Equilibris едет на CEBIT в Ганновер.

Во время проведения CEBIT 2005 координатор проекта Equilibris Dalai с коллегой будет находиться на выставке. Если кто-то будет там в это же время и захочет встретиться и пообщаться - пишите по этому адресу.

А если вы сможете помочь двум молодым интиллигентным людям с жильем в Ганновере на время проведения выставки, мы предложим вам за это следующее:

  • Hot-seat с Dalai :-)
  • Парочку новых объектов на карту, которые появятся лишь через несколько недель, в Equilibris 3.6
  • Два дополнительных билета на CEBIT
  • Историю Оранжевой Революции в изложении участников
  • Все это - по русски, по-украински, по-английски или по-немецки

Как вы, наверно, знаете, компьютерная игра "Александр", выпущенная Ubisoft (владельцы торговой марки Героев), не получила особо теплых отзывов, несмотря на мудрое руководство проектом Фабриса Камбоне, который сейчас отвечает за проект "Герои Меча и Магии - V".

Пираты решили в долгу не остаться и выпустить своего "Александра" - новый так называемый "аддон" к героям-IV. Похвастаться он может всем тем же, что и его предшественники на этом поприще (Lord of the Rings, Dungeons and Dragons, Excalibur) - парой глючных кампаний, которые невозможно закончить, несколькими стянутыми в интернете и "подправленными" до "неузнаваемости" картами, и необходимостью переставить Героев-IV после того, как вы придете в отчаяние, пытаясь получить от этой поделки хоть немного удовольствия.

Alexander (CD-cover)

07.02.2005 - Новый прорыв в "обучении" ИИ. Возможно, уже в следующей версии Equilibris герои компьютерных игроков будут выбирать умения при повышении уровня более взвешенно и разумно. Если вы думаете, что ваш опыт и знания могут нам помочь в выстраивании правильной схемы поведения компьютерных героев, оставьте свое сообщение в форумной ветке "Умный ИИ".

05.02.2005 - Сегодня мы предлагаем вашему вниманию обновленную версию карты Island of Sunrise - дуэльная карта для 2-х игроков, требующая Equilibris не ниже 3.51. Есть интересные настройки с помощью скриптов, помогающие приспособить карту под ваш стиль игры.

Автор карты - Fosgen - будет рад услышать ваши отзывы об этой карте по электронной почте. Fosgen - участник Equilibris Team, картостроитель.

Spellcasters-groundIsland of Sunrise

Celestial Heavens 13.01.2005 - Мы переезжаем на новое место. Не забудте обновить "Избранное"!

Наш новый адрес: equilibris.celestialheavens.com


По случаю переезда объявляется "беспрецедентная" акция - возможно загрузить инсталлятор Equilibris последней версии (3.51) не ожидая в очереди к серверам FilePlanet, а прямо отсюда, с сервера Celestial Heavens! Возможность временная, так что - спешите!

Heroes Portal 5-го февраля будет отмечать свое пятилетие. Начнется празднование нетривиально - турниром по "Героям 3 - Дыхание Смерти" с личным присутствием в компьютерном клубе “Virtual Portal” в Киеве, Украина. Зарегистрироваться для участия можно прислав заявку по электронной почте на gorbik@heroesportal.net до 23-го января. Кликните на логотип Портала, чтобы узнать подробности события. Heroes Portal

31.12.2004 - Наш спутник-шпион передал картинку попытки Деда Мороза устроить празднование Нового Года в Аксеоте :)

С Новым Годом!

Happy New Year!

29.12.2004 - Обещанный скриншот с новой "сокровищницей существ".
Creature Bank

20.12.2004 - Мало новостей не означает остановку работы над проектом. Сегодня еще пара скриншотов с новыми объектами на карте.

27.11.2004 - Новая версия карты "New Pollution" - 1.1, доступна для загрузки. Ссылки обновлены.

17.11.2004 - Карта "New Pollution" версии 1.0, объявленная в новостях 2 недели назад, доступна для скачивания. Карта требует Equilibris . Insatiable обещал развивать карту и дальше.

NewPollution

09.11.2004 - Существует еще одна карта, о которой давно стоило рассказать. "The Economists" (автор - Rakne Fne, язык карты - английский, текста немало) очень интересная карта для которой требуется Equilibris 3.42 или выше. Для сингла или 2-х игроков в альянсе.

"В землях Ильниуса группа островов лежит отдельно от всего остального мира. Мощная магия забирает с островов артефакты, но люди научились обходиться взятыми в аренду - за плату, разумеется. Докажи, что ты - настоящий экономист!"

The Economists

04.11.2004 - Уточнение вчерашних новостей: карта "NewPollution" еще в альфа версии. Необходима доводка, тестирование и исправление возможных багов. Ссылка убрана и будет восстановлена после того, как у нас будет версия 1.0.

Чтобы скрасить ожидание новой карты, мы выкладываем еще один скриншот того, что ждет нас в финальной версии.

03.11.2004 - Практически сразу после выхода Equilibris появилась новая карта от Insatiable, которая его требует - "New Pollution". Предназначена для мультиплеера, без подземелья.

NewPollution

22.10.2004 - Еще два бага в Equilibris исправлены. Новый инсталлятор или маленкий патч доступны в секции Downloads.

18.10.2004 - Face tool v.1.1 можно скачать из раздела Downloads. Эта версия работает лучше и стабильнее, чем предыдущая. Те, кто не знакомы с предназначением этой утилиты, могут ознакомится с анонсом от 13 апреля 2004.

15.10.2004 - Equilibris действительно готов еще во вторник, но небольшие технические трудности не позволили опубликовать здесь новость и ссылки вовремя. Только сегодня такая возможность появилась. Итак - ссылки на инсталлятор и на файлик с новыми панелями редактора - в "Downloads", изменения - в "Изменения". Кстати, список изменений несколько изменился :)

В самое ближайшее время планируются еще пара языковых версий Equilibris. Как только мы получим результаты работы переводчиков - они будут доступны широкой публике.

И еще одно обновление, запланированное на ближайшие дни - FaceTool v.1.1. Подробнее об этой утилите смотри новсти от 13 апреля.

09.10.2004 - Нас часто спрашивают, почему мы сделали те или иные изменения. Почему мы сделали их именно так, а не иначе? Как это повлияет на баланс? Некоторые вопросы задаются снова и снова. В то же время, мы знаем, что только небольшая часть посетителей зададут эти вопросы в форумах. У кого-то нет на это времени, кто-то побоится выглядеть некомпетентно, у кого-то еще какие-то причины. Но какова бы ни была причина - мы не хотим, чтобы Вы ушли с сайта нашего проекта в недоумении.

Начиная с этого момента на сайте в различных местах будет появляться специальная "Почему?"-ссылка Why?. Нужна дополнительная информация - нажимайте и читайте ответ на вопрос в новом окне.

08.10.2004 - Сегодня пятница, и релиз Equilibris ... откладывается до вторника, 12 октября. Особые извинения приносим тем участникам турнира Цезаря (www.toheroes.com), которые отложили свои турнирные игры ради того, чтобы провети их на новой версии Equilibris.

06.10.2004 - Релиз Equilibris запланирован на пятницу. Сегодня мы обновили раздел "Изменения" - таким он будет при версии 3.51.

29.09.2004 - Объявляется победитель! Wildbear (Пушистый Кошмар) дал правильный ответ на англоязычном форуме. Сегодня - "внутренности" предыдущего объекта (от 27 Сентября 2004) после двойного клика по нему.

inside the new object

27.09.2004 - Много интересных и забавных ответов поступило на загадку двухнедельной давности. Но правильный пока не дан. Сегодня мы публикуем скриншот с аналогичным объектом - вдруг это поможет найти правильный ответ. Ваши идеи ожидаем, как и раньше, в этой форумной ветке. Правильный ответ мы дадим здесь через несколько дней, если он не будет угадан раньше. guess what is that

14.09.2004 - Страничка "Downloads" обновлена - появилась пара новых линков на последнюю версию Equilibris. Ну и пара новых скринов - попробуйте угадать, что на первом рисунке. Варианты ответов - в форум, ссылка сверху.

guess what is that gold golem screen 1

23.08.2004 - Мы немного обновили раздел "ЧаВо" - информация последних релизов и неколько новых вопросов и ответов на них.

Еще одна реинкарнация Excalibur. 6 августа мы уже представили одну обложку, вот новая. В это издание вошли все 3 "неофициальных аддона". Такой вот "неофициальный Герои-IV платинум". Excalibur Disk

12.08.2004 - Некоторые игроки испытывают многократные непредсказуемые падения игры с beta2, выпущенной на прошлой неделе. Поэтому мы решили, что перед тем, как выпускать Equilibris 3.51, выложить Equilibris v.3.5_beta_3. Надеемся, многие проблемы разрешатся. Ссылка на Equilibris v.3.5_beta_3 находится в секции Downloads, как всегда.

06.08.2004 - Сегодня мы представляем вторую бету Equilibris v.3.5. Багов в ней нет (мы надеемся), но версия все же пре-релизная- мы не воплотили в ней все, что планировали на v.3.5. Мы планируем сделать это в следующей версии - 3.51. Ссылку на Equilibris v.3.5_beta_2, как всегда, можно взять в секции Downloads.

Месяц назад мы предупреждали о диске с некими псевдо-Героями. Сегодня мы выкладываем обложку диска Excalibur. Нужно говорить, что ничего общего со словом "официальный" у диска нет? Excalibur Disk

28.07.2004 - Equilibris 3.5 бета-версия уже у тестеров. Одно из нововведений представлено на скриншоте. Equilibris v.3.5 выйдет приблизительно в первую неделю августа. Necromancy menu

14.07.2004 - Новые объекты для Equilibris v3.5 - укрепления. Fortifications

05.07.2004 - Появилась информация о неком (очередном!, см. новости от 02.12.2003) диске, содержащем среди всяческих пиратских подделок типа "Lords of the Rings" также и Equilibris. Как только в нашем распоряжении будет скрин с обложкой диска, мы его сразу же опубликуем. Пока же команда Equilibris авторитетно заявляет - к этому диску, как и к прошлым, мы никакого отношения не имеем. Предсказать степень глючности и количество Ваших испорченных нервов от покупки такого диска мы не можем. Берегите себя, наши уважаемые поклонники, и не покупайте эти "импровизации на тему"...

29.06.2004 - Хорошие новости для мэпмейкеров. Начиная с Equilibris 3.5 у вас больше возможностей в работе с переменными.

На этом скриншоте вы видите простой скрипт и его работу в игре. Если этот скрипт запустить в предыдущей версии - сообщение будет таким: "Your horse is $(age) years old".

var1

На этой картинке показана другая фишка - использование переменной в описании квестового домика. Таким образом, к примеру, можно создать "живой счетчик".

В этом конкретном случае создан скрипт, отсчитывающий дни, оставшиеся до дня рождения вашей лошади. Можно будет в любой момент ткнуть правой кнопкой и увидеть "свежую" информацию.

var2

21.06.2004 - Очень долго без обновлений. Накопилось несколько важных новостей.

Первая новость - Equilibris v.3.5 скоро выйдет. Там будет не так уж много изменений, но они будут важными. Среди них - изменения в показателях существ (в основном - незамковых), продвинутых классах и ассортименте зелий и артефактов в замковых кузницах.

Вторая новость - Equilibris 3.5 выйдет в 4-х языковых версиях: Английский, Русский, Французский (обновленная версия от Artighel) и Бразильский Португальский. Бразильский Португальский перевод закончен только на 75%. Если кто-то чувствует силы и желание закончить этот перевод - пишите нам или сообщите о себе в форуме.

Нам удалось добавить ряд объектов в Геройский редактор кампаний. Часть из них, возможно, будет добавлена в следующую версию Equilibris. Выглядит знакомо?

1 2 3 4

26.05.2004 - Artighel, переводчик на французский, закончил свой труд несколько дней назад. После короткого тестирования, которое не выявило больших багов, мы счастливы объявить выход французской версии Equilibris. Ищите в секции "Downloads"
Мелкие недочеты, которые были найдены, будут исправлены в следующей версии Equilibris. Если Вы считаете, что что-то переведено неправильно или просто хотите поделиться идеями - милости просим в наш Форум (ссылка сверху).

France

16.05.2004 - Предыдущая новость вызвала у некоторых вопросы. Почему карта Slaves of the Geshi была названа второй картой, созданной под Equilibris? Все просто - первая такая карта - "Spellcasters", автор - Blue_Camel.

"Пять героев, с которыми Вы стартуете (по одному магу каждой школы) - единственные герои, доступные за всю игру... Дух отрицания дается каждому игроку с начала игры. Этот артефакт сводит к нулю мораль всех войск в бою."

Spellcasters-groundSpellcasters-underground

14.05.2004 - Equilibris набирает популярность. Сегодня мы представляем вторую карту, которая не существует в версии для "Вихрей Войны" или оригинальных героев, а только в версии для Equilibris 3.42. Автором карты Slaves of the Geshi является Twin Matrix.

"На острове, граждане Каши - рабы племени Геши, живущего в восточной части острова. Геши используют Каши, чтобы получать ресурсы с другой стороны острова, не прилагая усилий. Но теперь Каши поборются за свою свободу."

Slaves of the Geshi

10.05.2004 - Фанаты продолжают слать наборы геройских лиц и биографий, изготовленные с помощью FaceTool (см. новости от 13 апреля 2004). Сегодня мы публикуем один из такиз наборов, присланный Sandro.

Dark Mephala Akira Drifton Terris Orbis

06.05.2004 - Много работы, а показать нечего.

Перводы, идущие в данный момент:

Полные переводы (игра даже не была выпущена на этих языках):
Греческий,
Сербский,
Португальский (бразильский вариант).

Перевод только изменений:

Французский,
Немецкий,
Польский.

Это значит, что рано или поздно появится Equilibris на этих языках. Разумеется, если наши переводчики (они будут в ближайшее время внесены в секцию "Команда") не отступят перед переводом.

13.04.2004 - Многие люди спрашивали в форумах об утилите, способной менять внешность и биографии героев. Единственная известная утилита подобного рода работала только с оригинальной версией героев и имела ограниченную функциональность.

Теперь мы представляем новую, мощную утилиту для изменения лиц и биографий героев. Наконец-то Вы можете создать своих героев! Даже больше - теперь вы можете поделиться ими с друзьями! Все сделанные Вами изменения записываются в специальный файл - portraits.h4r (в папке "Data"). Вы можете его переименовать в new_mod.h4r и присоединить к своей карте или кампании. Если пользователь захочет сыграть с Вашими героями - он/она кладет этот файл в свою папку "Data" - и все!

А мы объявляем небольшой конкурс. Присылайте нам Ваши файлы portraits.h4r с указанием имени старого и нового героев. Мы подобьем рейтинг самых нелюбимых героев и заменим их на самые удачные из присланных.Сейчас у Вас есть шанс поучаствовать в сотворении Equilibris - воспользуйтесь им!

Ищите утилиту в секции Downloads.

April 04, 2004 - Equilibris v.3.42 доступен в разделе Downloads. Все известные нам наши баги из версии 3.4 исправлены плюс пара новых фишек.

Новые объекты для аддона - статуи.

28.03.2004 - Греция была центром Европейской и ближневосточной цивилизации на протяжении многих веков. Это одна из древних цивилизаций, прошедших проверку временем. Джон Ван Канехэм и его команда не раз охотно использовали греческую мифологию, чтобы сделать игру глубже и насыщеннее. Гидры, минотавры, гарпии, титаны, кентавры и другие имеют греческое происхождение. А еще - многие артефакты, имена городов и героев, объекты на карте.

Удивительно, но несмотря на большое количество фанатов в Греции, игры обеих серий - "Heroes" и "Might and Magic series" не издавались на греческом языке ни одним издателем.

Теперь, с помощью Димитриса - поклонника Героев из Греции - мы намереваемся восполнить этот пробел, выпустив грядущую версию Equilibris - 3.42 - также и на греческом языке.

Как и обещалось - новые скриншоты. Устали от однообразных мостов? Теперь все будет по-другому.

Пересекающиеся мосты позволят создавать переходы и лабиринты, не задействуя дополнительный уровень карты. Ледяные мосты могут таять, когда этого захочет картостроитель.

22.03.2004 - У нас сегодня несколько новостей.
Первая - мы наконец-то переехали на хостинг Strategyplanet.

Это значит, что мы сможем выложить для скачивания файлы практически любого размера, а вы сможете их скачать на приличной скорости. Для этого потребуется рабочий аккаунт Геймспай. Хотя это и несложно, для избежания возможных недоразумений мы постараемся в ближайшее время выложить в разделе ЧаВо подробную инструкцию о том, как получить такой аккаунт.

Вторая новость - мы немного обновили страничку со скриншотами. Некоторые из них - уже не новость для тех, кто играет в Equilibris 3.4, а один - совершенно новый. У нас есть еще несколько новых интересных скринов, и мы будем выкладывать по одному каждые пару дней.

24.02.2004 - Quick-fix стал еще лучше. Загрузите его снова из секции Downloads, переустановите Equilibris v3.4 и пропатчте как обычно. А мы тем временем продолжаем работу над версией 3.41

24.02.2004 - Странный и неприятный баг закрался в последний релиз - окошко полученного опыта появляется не у всех и не всегда. Кроме того, фанаты заметили некорректную работу скриптов в некоторых случаях. Все эти проблемы будут решены в новом релизе - версии 3.41, а пока в разделе Downloads выложен патч, исправляющий эти проблемы.

Кроме того, в разделе Downloads доступен конфигурационный файл equi.aop для редактора Equilibris версии не ниже 3.4 (кладется в папку Data в директории игры). В нем на специальные панели выведены новые, а также ранее скрытые объекты.

22.02.2004 - Ну наконец-то! Ведущий программист исцелен! Equilibris 3.4 выходит сегодня. Загляните в секции Downloads и Изменения. Ваши отклики мы, как всегда, будем рады услышать на форуме.

20.02.2004 - Плохая новость - выпуск Equilibris 3.4 снова откладывается - до воскресенья. В этот раз по причине того, что эпидемия гриппа вывела из наших рядов участника команды, ответственного за выпуск релизной версии 3.4.

17.02.2004 - С 10 февраля проводится бета-тестирование версии мода 3.4. Уже найдено и исправлено несколько багов - серьезных и не очень. Завтра-послезавтра мы планируем выпустить Equilibris v3.4-релиз.

Для полноты коллекции мы решили выложить недостающий скриншот из тех, которые были подготовлены Юбисофтом (город, скриншот №2), а также (для сравнения) предыдущие скриншоты для 5-х героев - Феникс и Столица Смерти, подготовленные почившим в бозе 3DO.

29.01.2004 - Первое обновление в этом году! Это один из самых ярких скриншотов до сих пор. И это БУДЕТ реализовано в Equilibris v3.4!

19.12.2003 - Таблица продвинутых классов (по версии 3.3) теперь есть в Downloads.

12.12.2003 - Наверное, все фанаты видели уже 5 скетчей к Heroes of Might and Magic-V, которые были опубликованы на ведущих мировых ресурсах, посвященных игре - Геройский уголок, Celestial Heavens, Heroes Community, Archangel Castle, Behemoth's Lair. Мы с гордостью представляем Вам еще один скетч! На этот раз на рисунке - шахта.

А вот и предыдущие 5 скетчей:

05.12.2003 - Первый объект, который мы не "оживили", а внедрили "с нуля". Еще даже нет уверенности в том, что это будет - купеческий дом, который можно разграбить, домик с квестами или жилище какого-нибудь монстра. Но скриншот "с местности" посмотреть можно уже сейчас - в разделе "Скриншоты".

Напоминаем, что мы все так же открыты к иннициативе любителей игры - если у Вас есть идеи или даже готовые воплощения - шлите их нам. Возможно, именно Вы создадите любимый объект будущего аддона!

02.12.2003 - Плохие новости. Оказывается, нас уже подделывают. Некие "бизнесмены" из некоего "игрового клуба" выпустили некий диск, выдаваемый за аддон "Эквилибрис". Мало того, что нас никто и не собирался спрашивать, так еще и за основу взят Equilibris версии 3.21, в котором есть баги, в том числе - 1 фатальный. Что мы можем посоветовать - только категорически не покупать этот диск, что бы вам не говорили продавцы. Пока на этом сайте не появится сообщение о том, что Equilibris выпущен на диске - любой диск с Эквилибрисом - фальшивка.

Для себя же мы сделали несколько полезных выводов. Главный из них - самые классные нововведения не будут включаться в очередную версию Equilibris по мере появления, а будут включены лишь в финальную версию. Хоть это и звучит не очень оптимистично, мы надеемся, что в этой ситуации Вы, уважаемые пользователи, нас поймете.

Да, кстати, диск с "аддоном" Dungeons and Dragons тоже не имеет никакого отношения к Героям и к аддонам - очередная циничная попытка срубить денег на ровном месте.


25.11.2003 - Долго же мы не обновлялись! Это плохо. Надеюсь, сегодняшняя новость порадует тех, кто все же дождался. Мы совершили значительный прорыв в деле работы с игровой графикой. В подтверждение - новый скриншот в соответствующей секции. Предупреждаем сразу - этот артефакт в игре не появится :). Теперь можно всерьез думать о новых объектах в игре.

А сейчас - важное объявление. Мы будем очень рады услышать ваши идеи и получить рисунки новых объектов, которые можно было бы ввести в игру - квест-хаты, артефакты, бонусы передвижения, украшения, художественные руины - что угодно. Идеи - на форум, рисунки (предпочтительно в PSD-формате) - на мыло. Все в разделе "Контакты".

06.11.2003 - Для тех, у кого были проблемы с закачкой - список ссылок в разделе Downloads расширен. Кроме того, выложен файлик с панельками для редактора, в которые вынесены ранее скрытые объекты и объекты, появившиеся или изменившиеся в Equilibris.

04.11.2003 - Версия 3.3 готова! Спешите в раздел Downloads!

29.10.2003 - Всвязи c недавними событиями, а именно - расширением мода на все семейство игр Heroes-IV, мы констатируем переход проекта в "стадию зрелости". Началом этой стадии послужила договоренность с известным ресурсом www.heroesportal.net о всесторонней информационной и творческой поддержке. Портал также заявил о готовности провести турниры по рерсии Equilibris.

26.10.2003 - Найден способ установки Equilibris на стандартных героев, без аддонов. Инструкции - в разделе ЧаВо.

21.10.2003 - Мы объявляем набор тестеров для новых версий мода. Тестеры получат наиболее свежую версию мода за несколько дней до официального релиза. Желающие стать тестерами должны быть активными игроками (уделять Героям достаточно много времени), должны быть готовы работать по предложенной программе (впрочем, не очень жесткой), должны быть в состоянии внятно и аргументированно объяснить суть возникших предложений или претензий, а также не должны допускать распространения предоставленных им версий мода.

Если у Вас возникло желание стать одним из команды тестеров - напишите нам. Сразу предупреждаем - возьмем не всех. Если у Вас есть основания считать себя опытным игроком - приведите в письме свои ники на форумах, посвященных "Героям", на ГеймСпае, в ТОН или в любых других турнирах. Если таковых нет - мы просто зададим пару контрольных вопросов. Также укажите версию героев (и издателя), конфигурацию компьютера и ОС.

17.10.2003 - Внимание владельцев старых компьютеров! Если раньше вы не могли играть в четвертых героев из-за тормозов, то теперь сможете. В версию 3.3 будет включен специальный патч для ускорения героев (спасибо Dimon'у). Особенно внимание уделено тормозам на карте и в битвах.

01.10.2003 - Пара новых скриншотов - домик мегадракона и
долгожданный квест-хат в лагере. Большую версию
смотрите в "Скриншотах"

28.09.2003 - Обещанное пополнение сэйвов - сэйв с беспредельными минотаврами. Ищите в секции Downloads.

24.09.2003 - Очень важное обновление секции ЧаВО. Особенно для тех, у кого есть "Грядущая Буря", но нет "Ветров Войны" - вопрос №09.

23.09.2003 - обновление секции ЧаВО. Инструкции по инсталляции-деинсталляции разъяснены максимально подробно.

16.09.2003 - Версия 3.21 готова! "Бесплатного Армагеддона" больше нет. Спешите в секцию "Downloads"! В инсталляторе также содержится "турнирная редакция", отличающаяся от обычной версии только тем, что она загружает ТОЛЬКО сэйвы, сделанные в ней же. Это специальная редакция для проведения оффлайн-турниров, которые помогут выловить баги и отследить "ньюансы" нового баланса.

16.09.2003 - Заканчивается работа над версией 3.21. Будет исправлено несколько багов (вкл. баг с Армагеддоном) и внесено пару "фишек". Новые версии мода, кроме этого сайта, будут доступны на серверах FilePlanet.

08.09.2003 - Немного поменялась страничка с "Обратной связью".

01.09.2003 - Во-первых - вышла новая версия мода - 3.2. Ищите в разделе Downloads. Во-вторых - снова поменялся дизайн. Как и обещалось - ссылка на гостевую заменена страницей с уже сделанным и дальнейшими планами. Там вы найдете и список изменений этой версии (который все равно в поставке мода есть). А ссылка на гостевую (кому она дорога как память) есть в разделе "Обратная связь". А мы говорим гостевой "до свидания!" и перебираемся на форум!

22.08.2003 - Обещанный форум стартовал.

20.08.2003 - Стартовали два "зеркала" этого сайта - английское и русское.

19.08.2003 - В разделе "Downloads" появились очень интересные сэйвы. Не пропустите, вряд ли вы где-то еще такое увидите! Уникальный эксклюзив, всем смотреть!

18.08.2003 - Раздел "Скриншоты" закончен. Прошу наслаждаться :). "Обратная связь" - теперь раздел (а не ссылка), в него внесены все ссылки и способы донести Ваши идеи и мнения до нас (и не только нас). Скоро Появится раздел "Сделано" (Вместо "Гостевая"). В нем будут перечислены изменения, которые вносит мод. Дизайн сайта приспособлен теперь и под разрешение экрана 800х600.

15.08.2003 - Теперь уже можно сообщить пару новостей. Во-первых - у сайта будет форум. А во-вторых - из-за не очень быстрого хостинга мы, наверное, сделаем еще один сайт - зеркало этого. А то как-то медленно все на "народе"... Ну и в-третьих - раздел "Скриншоты" будет гораздо интереснее ;) (это может случиться уже завтра)

11.08.2003 - Изменен дизайн сайта. Работа над версией мода 3.2 идет ударными темпами.

01.08.2003 - Открылся раздел "ЧаВО"

29.07.2003 - Открылся этот сайт

28.07.2003 - Вышла версия Balance Mod 3.1 Скачать можно в разделе "Downloads"