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Equilibris (título del proyecto) es una expansión para Heroes of Might and Magic IV. Heroes of Might and Magic IV es un excelente juego. No dudes de que hoy en día es uno de los mejores en estrategia basada por turnos. No obstante, por desgracia para muchos jugadores, el juego se distribuyó a las tiendas con demasiada prontitud, y se lanzó en una forma un tanto inacabada. Una IA descuidada, un modo multijugador ausente (al principio sólo Hot Seat era funcional), continuas pérdidas de memoria durante la partida que lo hacían correr lento hasta en las más potentes máquinas, falta de una cuadrícula de combate, descripciones erróneas de algunos artefactos y muchos más problemas surgieron. Todo ello condujo a que muchos fans de la serie del Heroes, que por entonces intentaban comprender todas las sutilezas del juego, lo abandonaran para volver a jugar al Heroes III. Desde entonces, ha habido 5 (!!!) parches oficiales que resolvían varios problemas. Parche para la versión 1.2, después para la 1.3, para la 2.0, siguiente para 2.2 y finalmente 3.0. Además, se lanzaron 2 expansiones oficiales, que contenían un poco más que los parches para las versiones 2.0 y 3.0 respectivamente: nuevas criaturas y artefactos. Mientras, los jugadores seguían quejándose por la ausencia de multijugador, fallos del sistema de memoria y similares, y fallos menos importantes que no fueron tratados. Por supuesto, los jugadores los avisaban, esperanzados de que los desarrolladores repararían al menos los problemas globales. Los parches los corregían, pero, desafortunadamente, ahí terminaron. Hasta ahora, el juego, el motor de guiones, y los artefactos siguen plagados de fallos. Muchas criaturas y tácticas nunca son usadas. Por ejemplo, sólo encontrarás Ogros Magos custodiando objetos del mapa o en ejércitos predeterminados, pero casi nunca en tropas de tu oponente multijugador, e igual con los engendros venenosos, nagas o minotauros. Además, hay un desorden con las clases avanzadas - algunas de ellas valiosas, y otras inútiles y desconcertantes. ¿Cuándo fue la última vez que viste un Maestro Gremial en el ejército de tu enemigo? ¿Y un Vidente? Ahora que 3DO (desarrollador de Heroes of Might and Magic) está oficialmente en bancarrota, que Ubisoft está concentrándose en Heroes of Might and Magic V, y que los desarrolladores han sido forzados a encontrar diferentes trabajos, las últimas esperanzas de ver un Heroes IV reparado oficial se han esfumado en el aire. Nosotros, fans del juego, decidimos involucrarnos en la mejora del diamante en bruto creado por los desarrolladores, y hacemos nuestra propia expansión no oficial del Heroes IV. En esta expansión, pretendemos corregir varios defectos, desequilibrios y fallos del juego, para que Heroes IV pueda llegar a ser mejor, más interesante y diverso. El ideal de la expansión es compensarlo todo. Como cualquier ideal, por supuesto, es inalcanzable, pero vale como objetivo. Estamos cambiando el juego original para igualar las posibilidades de victoria de las diferentes ciudades, estrategias, tácticas y utilidad de las unidades. De ahí el nombre "Equilibris". Pero al mismo tiempo, estamos intentando salvaguardar la sensación y aspecto del Heroes IV, por lo que el juego sigue siendo reconocible y jugable. Así que, un cambio del tipo "Wake of Gods" ni se vislumbra ni se desea, al menos hasta que los fallos del juego estén corregidos (mira la tormenta de ideas en los foros para saber más acerca de otros revolucionarios cambios). Luchamos por acabar con las situaciones de victoria o derrota que no dependen de las acciones del jugador. Por ejemplo, si un jugador tiene varios objetos de juego importantes custodiados por vampiros, magos, genios o balistas, y el otro tiene ogros, unicornios y cerberos en la misma situación, está claro que el segundo obtiene una enorme ventaja, que, salvo diferencias significativas en la experiencia de ambos jugadores, resulta casi insuperable e imposible de alcanzar. O, por poner otro ejemplo, en el mismo cofre de mago un jugador puede encontrar un brasero de azufre y otro una alabarda. Si el segundo jugador tiene suficiente tiempo y oportunidades de desarrollar un héroe orientado al combate, que pueda hacer uso de ella - las posibilidades de victoria son drásticamente mejoradas. La expansión incluirá 5 nuevas campañas, hechas por los mejores diseñadores de mapas de la CEI, y cada una con su historia original. Serán más grandes en tamaño, y más interesantes que las de las expansiones oficiales. Las campañas usarán todo el poder del motor de guiones del juego, redundando en guiones atípicos e ingeniosos, que enriquecerán el juego, llevándolo a otro nivel, y sencillamente haciéndolo más disfrutable para el jugador.
La fecha de lanzamiento de la expansión está planeada para septiembre del 2004. La expansión vendría en al menos dos lenguajes - Ruso e Inglés. Se instalará sobre cualquier versión del Heroes IV oficial (actualmente soportadas tanto la versión Rusa como la Inglesa de Buka Entertainment, versión oficial en Inglés). NOTA: Ahora todos los tipos de Heroes IV soportan Equilibris (estándar, The Gathering Storm, y Winds of War). Hasta entonces, la última versión del Mod estará siempre disponible en este site. El Mod es una modificación del juego, sin las campañas ni mapas que estarán incluidos en la expansión. El Mod altera los parámetros de las criaturas y objetos del juego para lograr el máximo equilibrio posible. Si eres...
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y quieres ayudar - ¡ cuéntanoslo ! Desafortunadamente, no te podemos ofrecer ninguna compensación, excepto la satisfacción moral del trabajo hecho y el respeto de la comunidad de jugadores. Sinceramente vuestro, Equilibris Team |
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