The Equilibris.
Heroes 4 Balance Mod.
Readme v3.51, 04_10_2004.
Página Principal: http://www.strategyplanet.com/homm/equilibris/eng/news.html
Si quieres reportar un fallo, compartir una idea, notificarnos inconsistencias entre este 'readme' y el juego, o si tan sólo tienes alguna cosa que decir, no dudes en contactar con nosotros - el Equipo Equilibris - en las anteriores direcciones o en uno de nuestros foros.
Foro oficial inglés:
http://www.forumplanet.com/StrategyPlanet/homm/forum.asp?fid=6883
Foro oficial ruso:
http://addonmake.coolfreepage.com/2/
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Lista acumulativa de cambios:
Mejoras de interfaz y desarrollo de juego:
La ventana emergente Resultados del Combate muestra la experiencia conseguida 
La Resistencia Mágica de los héroes y criaturas es mostrada en la Ventana de Ejército.
Nigromancia y Convocación tienen un nuevo menú (invocado por ALT-E).
Añadidos nuevos ajustes de velocidad en la animación de combate (7,8,9,10) 
Cuando 2 montones de las mismas unidades con diferentes bonificaciones de movimiento se combinan en 1 único montón, la bonificación de movimiento no desaparece. El montón resultante ahora tiene la bonificación de movimiento más ventajosa. Esta regla también se aplica a criaturas resucitadas e invocadas (son tratadas como nuevas criaturas sin ninguna bonificación de movimiento). 
Mejoras en la IA:
Los jugadores de IA no construirán el Portal de Criaturas en sus ciudades (ya que de todas formas no pueden usarlo).
La IA no construirá el Portal de Criaturas (ya que no adquiere criaturas desde ahí (todavía ;))
Los ejércitos neutrales nunca lucharán contra un jugador en 1 o 2 montones. Incluso si un jugador ataca a un ejército neutral (de cíclopes, por ejemplo), éste se dividirá en 3 montones. (mejorado)
La IA intenta escoger la formación de combate dependiendo del ejército del jugador. 
En el nivel de dificultad más elevado los héroes de IA comienzan las batallas bajo los efectos de la poción de inmortalidad. 
Héroes y Habilidades:
Valores cambiados en la habilidad Resurrección (Magia de la Vida). La descripción de la habilidad ha sido modificada para reflejar los cambios.
Básica 15% (reducido de 20%)
Avanzada 25% (reducido de 30%)
Experto 35% (reducido de 40%)
Maestro 45%
Gran Maestro 55% (incrementado de 50%)
La fórmula para la habilidad Resurrección ha sido modificada. Si las bajas son pocas, la eficiencia de la habilidad es incrementada. Experto puede resucitar 1 de 1 bajas, GM - 2 de 2 bajas, GM+Cardenal - 3 de 3 bajas. Para más detalles consultar apéndice 1.
Un héroe con la clase avanzada de Cardenal y Resurrección GM que posea el Bastón de San Ranan y el Ankh de la Vida resucitará al 100% de la unidades muertas en combate.
La diferencia entre las fuerzas de los ejércitos necesaria para que funcionen las habilidades Diplomacia y Hechizar ha sido reducida de 3 veces a 1.25 veces.
Habilidad Nigromancia modificada para hacerla más débil (20-40-60-80-120 XP + 15% por nivel) y selección ampliada de criaturas. Se dispone de un menú para seleccionar qué reanimar (ver Apéndice 2).
El tipo de criaturas que el nigromante puede reanimar tras el combate ahora depende de 3 factores:
1. Criatura escogida en el menú de Nigromancia.
2. Nivel de la habilidad Nigromancia (B - Esqueletos, A - Zombis, E - Momias, M - Fantasmas, Gárgolas, GM - Vampiros, Dragones de Hueso).
3. Nivel de las criaturas asesinadas en combate (nivel 1 - Esqueletos, Zombis; nivel 2 - Momias; nivel 3 - Fantasmas, Gárgolas; nivel 4 - Vampiros, Dragones - Dragones de Hueso. Muertos vivientes, criaturas mecánicas y elementales no pueden reanimarse de ninguna manera).
Para reanimar Dragones de Hueso el héroe debe escoger Dragones de Hueso en el menú de Nigromancia, tener Nigromancia GM y matar dragones.
Para reanimar Vampiros - seleccionar Vampiros o Dragones de Hueso, tener Nigromancia GM, [matar niveles 4] o [tener Magia de la Muerte GM y matar niveles 3]
Para reanimar Fantasmas - seleccionar Fantasmas, Vampiros o Dragones de Hueso, tener por lo menos Nigromancia M, y matar criaturas de al menos nivel 2.
Para reanimar Gárgolas - seleccionar Gárgolas, tener por lo menos Nigromancia M, y matar criaturas de al menos nivel 2.
Para reanimar Momias - seleccionar Momias, tener por lo menos Nigromancia E, y matar criaturas de al menos nivel 2.
Para reanimar Zombis - seleccionar Zombis, tener por lo menos Nigromancia A, y matar criaturas de cualquier nivel.
Para reanimar Esqueletos - seleccionar Esqueletos, Fantasmas, Vampiros, Dragones de Hueso, tener Nigromancia B, y matar criaturas de cualquier nivel.
Combate B-A-E-M-GM otorga 15-20-30-40-50 de defensa respectivamente.
Cuerpo a Cuerpo B-A-E-M-GM divide la defensa de las criaturas enemigas en 1.5 - 2.0 - 2.5 - 3.0 - 3.0 respectivamente.
Cada aumento de nivel incrementa la defensa del héroe en 1.
Cada aumento de nivel incrementa el maná del héroe en 1.
Cada 2 aumentos de nivel se incrementa la propia Resistencia Mágica del héroe en un 3%. Esto funciona como si el héroe llevara una Capucha de Resistencia con efecto basado en el nivel del héroe.
Cada 5 aumentos de nivel se incrementa la velocidad del héroe en 1.
Convocación B-A-E-M-GM convoca 7-14-21-28-42 XP (+10 XP para la clase avanzada Convocador + 10 XP por la Cadena del Druida) de criaturas respectivamente + 15% por nivel. Las criaturas son seleccionadas de entre todas las criaturas del primer al tercer nivel.
La habilidad Convocación ahora permite escoger las criaturas a convocar (incluyendo la opción "Convocar nada"). Mirar apéndice 2 para más detalles.
Velocidad inicial (para el nivel 1) disminuida a 5.
Navegación disminuye la penalización del movimiento al embarcar/desembarcar (100%, 100%, 66%, 33%, 0% para B, A, E, M, GM en lugar de 100% para todos los niveles de la habilidad).
Táctica va incrementando las bonificaciones de las criaturas a medida que el héroe va ganando más niveles. Es decir, un héroe de nivel 25 con Tácticas GM-GM-GM-GM dará más ataque, defensa, velocidad y movimiento en combate a sus tropas que un héroe de nivel 15 con Tácticas GM-GM-GM-GM. La bonificación crece un 5% a partir de la bonificación base de la habilidad cada 2 niveles. Ejemplo - un héroe de nivel 10 con Ataque E bonificará el ataque de sus tropas con un 30%*(1+0.05*(10/2))= 30%*1.25= 37.5%
Se expanden los límites para Hechizar (porcentaje límite del ejército enemigo y límite de experiencia). Ahora los porcentajes son 20%-35%-50%-70%-90% y los límites de la experiencia base son 80-160-240-320-400 (los antiguos valores eran 15%-20%-25%-30%-45% y 60-120-180-240-300). 
Hechizos:
Fallo de "Apocalipsis gratuito" corregido.
Cambiado el efecto de los hechizos "Cancelación" y "Disipar". Ahora los hechizos no afectan a criaturas animadas por "Reanimar a los muertos", "Llamada de la muerte","Revivir vampiros", y "Convocar diablillo".
Hechizos cambiados:
=== Orden ===
Cobardía - bajado de nivel 2 a 1.
Disipar - subido de nivel 1 a 2.
Imagen fantasma - bajado de nivel 4 a 3.
Teleportación - subido de nivel 3 a 4, añadido requerimiento de Línea de Visión.
Descripción del hechizo "Teleportación" cambiada a "Teleportación mueve instantáneamente el objetivo a otro punto designado en el campo de batalla.".
Puerta de la villa - se prohíbe lanzarlo durante la batalla y ahora es un hechizo de nivel 4.
Hipnotizar - añadido requerimiento de Línea de Visión.
Espejo del Dolor - nivel 5, el daño del hechizo no se ve afectado por la resistencia mágica, limitado a 5 turnos.
Cegar ahora es un hechizo de nivel 3.
=== Muerte ===
Cancelación - subido de nivel 1 a nivel 2.
Cancelación en masa - subido de nivel 3 a nivel 5.
Sacrificio - bajado de nivel 5 a nivel 4.
Debilidad - bajado de nivel 2 a nivel 1.
Debilidad en masa - bajado de nivel 4 a nivel 3.
Toque vampírico - subido de nivel 4 a nivel 5.
Revivir vampiros - bajado de nivel 5 a nivel 4.
Veneno y Plaga están limitados a 15 turnos.
=== Vida ===
Exorcismo en masa - bajado de nivel 4 a nivel 3.
Castigo - bajado de nivel 2 a nivel 1.
Regeneración está limitado a 15 turnos.
Aguante ahora es un hechizo de Vida de nivel 3.
=== Naturaleza ===
Arenas movedizas - subido de nivel 2 a nivel 3
=== Caos ===
Las descripciones de Relámpago, Cadena de relámpago, Implosión y Desintegración se cambian para reflejar que su daño se ve afectado por la suerte del objetivo.
Nuevos hechizos añadidos:
=== Orden ===
Volador de unión (Orden, nivel 3) - elimina la habilidad natural de volar del objetivo, y reduce su movimiento y velocidad a la mitad.
Volador de unión bajado a nivel 2.
Despiste en masa (Orden, nivel 5) - impide a todos los objetivos enemigos usar ataques a distancia.
Despiste en masa bajado a nivel 4
El hechizo Despiste en masa es deshabilitado.
=== Caos ===
Humo (Caos, nivel 1) - crea una nube de 3x3 yardas que reduce todos los ataques a distancia que atraviesan la nube al 50%.
Salud de hidra (Caos, nivel 2) - incrementa los puntos de golpe del objetivo en un 25% hasta el final del siguiente combate.
Imágenes añadidas para los nuevos hechizos de Caos (Humo y Salud de hidra).
=== Naturaleza ===
Aguante (Naturaleza, nivel 2) - Incrementa el movimiento de un ejército sobre el Mapa de la Aventura en 3 (cambiado a Magia de la Vida en 3.51).
Imágenes añadidas para los nuevos hechizos de Naturaleza (Resistencia Mágica, Aguante).
=== Muerte ===
Ataque de veneno (Muerte, nivel 2) - Los ataques cuerpo a cuerpo del objetivo se convierten en venenosos. Cualquiera que sea golpeado por el objetivo sufrirá el doble de los efectos del hechizo de Muerte de nivel 1, Veneno.
Ataque de veneno no afecta a criaturas mecánicas, muertos vivientes ni elementales.
Envejecimiento (Muerte, nivel 3) - Los objetivos envejecidos hacen un 25% menos de daños y su Defensa cuerpo a cuerpo y a distancia se reduce en un 20%. La Velocidad y el Movimiento también.
Terror (Muerte, nivel 3) - Terror hace que un objetivo en la línea de visión del lanzador pierda sus 2 siguientes acciones.
El hechizo Terror se sube a nivel 4, y su coste de maná se cambia a 8.
Custodia contra la vida (Muerte, nivel 2) - El objetivo obtiene un 50% de resistencia contra los hechizos de Vida, y su Defensa cuerpo a cuerpo y a distancia se incrementa en un 50% contra oponentes alineados con la vida.
=== Vida ===
Resurrección (Vida, nivel 5) - Hace que de criaturas muertas en combate vuelvan a la vida con un determinado número de puntos de golpe.
El coste de Resurrección se baja a 12 puntos de maná y su efecto se incrementa a medida que el héroe aumenta su nivel y su habilidad en Magia de la Vida. Descripción del hechizo mejorada.
El incremento del poder de Resurrección por nivel de héroe se eleva en un 50%.
Fallo arreglado - Resurrección y Despiste en masa no aparecían de forma natural en el juego, si no estaban predefinidos.
Fallo arreglado - La descripción de Santuario se cambia para reflejar el "ciclo de turnos 6-3".
Clases Avanzadas:
Revisa la Tabla de Equilibris v3.3 en la sección "Descargas"
Descripción del Rey Brujo cambiada (quitado el incorrecto "Magia de la Muerte" de la descripción).
Bonificación del Maestro Gremial cambiada de "ignorar RM" a "hacer RM 3 veces más baja" (un virote de fuego de 100 puntos de daño hará 67 puntos de daño a un héroe GM RM).
La tabla de Clases Avanzadas se actualizará en breve.
Artefactos
El Escudo de escamas de dragón ahora otorga la aptitud Resistencia al Fuego a las tropas, que no se muestra, pero actúa aún si las criaturas se mueven.
Corregida la descripción del Ankh de la vida - otorga +10% de Resurrección, en lugar del 5%, tal y como consta en la descripción del juego.
La Ballesta de francotirador ahora otorga al héroe y al ejército la habilidad de disparar sin penalizaciones por distancia y obstáculos. La descripción se ha modificado para reflejar el cambio.
El Arco del rey elfo ahora otorga un disparo adicional a las criaturas del ejército y al héroe, sólo si él/ella tiene Arquería o clase avanzada de Montaraz. De lo contrario el héroe no puede disparar. La descripción se ha modificado para reflejar el cambio.
Flechas de seda de araña - subido de Tesoro a Menor.
Anillo de permanencia - subido de Menor a Mayor.
Alabarda de la vigilancia rauda - subida de Menor a Mayor.
Máscara espantosa - subida de Menor a Mayor.
Daga de desesperación de Tynan - bajada de Mayor a Menor.
Lanza del centauro - bajada de Mayor a Menor.
El descuento del Monedero de birlapeniques se incrementa a 25% (antes era 10%).
El coste del Fuego demoníaco aumenta a 750 oros.
El coste de la Poción de Maná aumenta a 750 oros.
El fallo de la Hoja del Ángel ha sido corregido. Ahora incrementa el ataque y la defensa del héroe en 3 y el daño inflingido a los muertos vivientes por cualquier unidad aliada se incrementa en un 50%. La descripción se ha modificado para reflejar el cambio.
Varitas de Celeridad, Bendiciones, Maldiciones y Debilidad son bajadas a Tesoro.
Los bastones asociados con alineaciones (Caos, Orden, etc.) son bajados a Menor.
Anillo de salud subido a Menor.
Vial de ácido ahora cuesta 750 oros.
Nuevos artefactos añadidos
Yelmo de grifo (Reliquia) - otorga al héroe represalias ilimitadas en combate.
Espíritu de Opresión (Mayor) - niega todas las bonificaciones y penalizaciones de moral de cada héroe o criatura en batalla, tanto amigos como enemigos.
Los hechizos Regocijo, Fervor, Pena y Pena en masa no se pueden lanzar cuando el Espíritu de la Opresión está presente en la batalla.
Anillo de brujo - otorga al héroe la habilidad de extraer en cada turno 2 puntos de maná de los lanzadores de conjuros enemigos.
Edificios:
=== Comunes ===
Ciudadela: 3000 oros (eran 7500), 5 de madera (eran 10), 5 de mineral (eran 10).
Castillo: 4500 oros (eran 7500), 10 de madera, 10 de mineral.
Caravana: 3000 oros (eran 4000), 10 de madera, 2 de mineral (eran 0).
=== Orden ===
Altar de los deseos: 6250 oros, 6 cristales, 12 gemas
Tesorería: 1500 oros (eran 6000), 2 de madera (eran 5), 2 de mineral (eran 10), 1 gema (eran 0), 1 de azufre (eran 0), 1 de mercurio (eran 0), 1 cristal (eran 0).
Prerrequisito para la morada de Titanes cambiado de Castillo a Ciudadela.
La morada de Nagas ya no requiere la Tesorería.
Tienda de alquimista: Poción de inmortalidad, Poción de restauración, Vial de Ácido, Poción de aguante, Poción de resistencia al fuego, Telescopio, Bastón de hechicero, Cota de malla y Hacha.
=== Muerte ===
Mansión: 6250 oros, 12 de madera (eran 8), 12 cristales (eran 8).
Cambiado un prerrequisito para la morada de Vampiros. Ahora requiere el Transformador de muertos vivientes.
Cambiado un prerrequisito para la morada de Fantasmas. Ahora requiere el Amplificador nigromántico, en vez del Transformador de muertos vivientes.
El Amplificador nigromántico afecta a la habilidad Nigromancia de 2 maneras - incrementa tanto el porcentaje de enemigos abatidos que pueden revivirse como el límite de puntos de experiencia del nigromante. Dicho sencillamente - cada amplificador otorga al héroe un nivel extra virtual cuando el héroe da vida a tropas muertos vivientes. Un héroe de nivel 15 con Nigromancia GM y 2 amplificadores dará vida al mismo número de tropas que un héroe de nivel 17 con Nigromancia GM y ningún amplificador.
Armería: Poción de inmortalidad, Poción de restauración, Vial de ácido, Nube de desesperación, Vial de veneno, Espada larga, Arco largo, Cota de malla y Escudo.
=== Naturaleza ===
Gremio de montaraces: 3500 oros, 5 de madera (eran 20), 10 de mineral (eran 0).
La Pira ahora requiere el Conservatorio de la vida en lugar del Portal de criaturas.
Gremio de montaraces: Poción de inmortalidad, Poción de restauración, Poción de dureza, Poción de resistencia, Vial de ácido, Arco largo, Cuero, Escudo y Bastón de hechicero.
=== Caos ===
La construcción de la morada de Dragones negros ahora requiere el Gremio de hechiceros de nivel 3 y el Salón de los muertos.
Gremio de ladrones: Poción de inmortalidad, Poción de restauración, Vial de ácido, Poción de velocidad, Vial de líquido fijador, Espadón, Ballesta y Armadura de placas.
=== Poder ===
Arsenal: 3500 oros (eran 5000), 10 de madera (eran 12), 10 de mineral (eran 12).
Corrales de cría: 15000 oros, 15 de madera (eran 10), 25 de mineral (eran 30).
Los Amortiguadores mágicos ahora afectan a las criaturas igual que a los héroes. La descripción se ha modificado para reflejar el cambio.
Arsenal: Poción de inmortalidad, Poción de restauración, Poción de aguante, Poción de rapidez, Vial de ácido, Hacha, Espadón y Cuero.
=== Vida ===
Los Establos del castillo de la Vida ahora incrementan el movimiento durante 2 semanas, en lugar de 1.
Orden de los paladines: Poción de inmortalidad, Poción de restauración, Vial de ácido, Poción de salud, Vial de líquido fijador, Espada larga, Armadura de placas, Ballesta y Telescopio.
Habilidades de las criaturas:
Hechizos añadidos al Ogro mago: Resistencia mágica, Sanguijuela de Maná, Grilletes de conjuro, Ataque de serpiente, Chispas. Maná bajado de 6 a 5. La descripción se ha modificado para reflejar el cambio.
Cambiada la habilidad del Ogro mago de Sed de sangre a Lanzador de conjuros. La descripción se ha modificado para reflejar el cambio.
La Debilidad de las Plantas-avispa ahora funciona con muertos vivientes, mecánicos y elementales (antes de esta corrección sólo los héroes con la correspondiente habilidad mágica podían lanzar Debilidad sobre muertos vivientes, mecánicos y elementales).
La probabilidad de que el Unicornio pueda Cegar se incrementa del 30% al 40%. La descripción se ha modificado para reflejar el cambio.
Habilidad Carga añadida al Frenético rechinadientes. La descripción se ha modificado para reflejar el cambio.
El daño producido por el Escudo de fuego del Ifrit se incrementa del 25% al 40% del daño sufrido de un ataque cuerpo a cuerpo. La descripción se ha modificado para reflejar el cambio.
El daño producido por el Escudo de fuego del Ifrit se cambia al 33%.
La probabilidad de Bloqueo del Minotauro se incrementa del 30% al 40%. La descripción se ha modificado para reflejar el cambio.
Añadida habilidad Aturdir a distancia al Orco - la probabilidad de aturdir a un enemigo por el golpeo de su hacha depende del daño inflingido.
Añadido dibujo y descripción a la habilidad Aturdir a distancia.
Añadida habilidad Teleportar al Elemental de tierra - puede moverse bajo el terreno e ignorar las arenas movedizas y otros obstáculos (que están SOBRE el terreno, no BAJO el terreno). La descripción se ha modificado para reflejar el cambio.
Añadida habilidad Niega primer golpe al Elemental de aire. La descripción se ha modificado para reflejar el cambio.
Las Nagas ahora tienen un ataque triple.
La habilidad Ataque de relámpago también concede al Ave de trueno inmunidad al hechizo y efecto del hechizo Relámpago.
La descripción de la habilidad del Ojo maligno se ha cambiado para reflejar que también lanza hechizos de Orden, y no sólo de Muerte y Caos.
El Ataque venenoso (hechizo de Muerte) no se puede lanzar sobre el Engendro venenoso.
El poder del conjuro Desterrar de las Hechiceras del mal ahora depende del número de Hechiceras (antes de 3.42 siempre eran 110 puntos de golpe).
La habilidad Lanzador de conjuros permite a las criaturas lanzar hechizos en masa empezando desde un número de unidades de 5 crecimientos semanales.
Estadísticas de las criaturas:
=== Caos ===
Orco: daño 2-3 (el antiguo valor era 1-3).
Minotauro: ataque 19 (era 16), defensa 18 (era 15), crecimiento semanal 7 (era 6).
Pesadilla: puntos de conjuro 8 (era 6).
Pesadilla: puntos de conjuro 10, debido al cambio en el coste del hechizo Terror.
Hidra: movimiento 28 (era 22).
Troll: salud 50, ataque 14, defensa 20.
Troglodita: ataque 12, crecimiento 25.
Pirata: daño 1-3, salud 12, ataque 12, defensa 8.
=== Muerte ===
Esqueleto: salud 10 (era 8).
Vampiro: ataque 27 (era 30), defensa 27 (era 30), movimiento 30 (era 38), experiencia 275 (era 205).
Engendro venenoso: movimiento 26 (era 18)
Campeón oscuro: puntos de conjuro 24 debido al cambio en el coste del hechizo Terror.
Zombi: experiencia 8 (era 10).
Fantasma: experiencia 35 (era 33).
Momia: experiencia 28, salud 40, defensa 18.
=== Vida ===
Balista: movimiento 16 (era 8)
Cruzado: salud 75 (era 65), movimiento 22 (era 18), crecimiento 6 (era 5).
Ángel: puntos de conjuro 22 (era 20)
Ángel: puntos de conjuro 14, debido al cambio en el coste del hechizo Resurrección.
Monje: movimiento aumentado a 22.
Cruzado: movimiento aumentado a 26.
Campesino: ingreso de 2 oros al día.
=== Poder ===
Cíclope: ataque 26 (era 30), disparos 7 (era 8).
Ogro mago: ataque 24 (era 18), defensa 22 (era 16), movimiento 24 (era 18), velocidad 5 (era 4), maná 5 (era 6).
La experiencia del Ogro se eleva a 130 puntos, el crecimiento se disminuye a 5 y el coste aumenta a 450 oros.
=== Naturaleza ===
Sátiro: puntos de conjuro 8 (era 6).
Unicornio: salud 85.
Planta-avispa: movimiento 12 (era 8).
Fénix: puntos de conjuro 14 (era 12).
La experiencia del Duende sube a 10 (era 7), y su crecimiento baja a 16 (era 23).
La experiencia del Lobo baja a 9 (era 11), y su crecimiento aumenta a 17 (era 16).
La experiencia del Elemental de aire sube a 77 (era 74).
La experiencia del Elemental de tierra baja a 65 (era 77).
La experiencia del Elemental de fuego baja a 72 (era 75).
La experiencia del Elemental de agua sube a 90 (era 73).
=== Orden ===
Enano: ataque 10 (era 11), defensa 13 (era 11).
Gólem de oro: daño 9-13 (era 8-12).
Mago: puntos de conjuro 18 (era 16).
Genio: movimiento 25 (era 30), puntos de conjuro 38 (era 45), crecimiento 5 (era 6).
La experiencia del Genio aumenta a 120.
Titán: movimiento 30 (era 22).
El movimiento de la Naga y el Genio se cambia a 28.
La experiencia de la Naga se cambia a 175 (era 157).
Sistema de guiones:
Fallo del guión "Añadir movimiento" corregido.
Fallo del guión "Incrementar nivel" corregido.
Fallo del guión "Dividido por" corregido.
Fallo del guión "Negar" corregido.
Fallo del guión "Remanente" corregido.
Guión "Combate" corregido.
Las variables pueden ser usadas en los mensajes y en las entradas del Registro de búsquedas (revisa las noticias del 29 de Junio del 2004 para más detalles).
El número de ejércitos se puede limitar en el guión (definiendo la variable MAX_ARMIES).
Fallos corregidos:
Problemas con la ventana emergente de experiencia en algunos casos (combate rápido, héroe muerto en combate).
El indicador de moral del mapa de la aventura ahora es cero para la clase avanzada Liche (reflejando que el Liche es un muerto viviente).
El hechizo Primer golpe ahora no se puede lanzar sobre criaturas con la habilidad Primer ataque.
El fallo "archivo defectuoso" (error de mapa) está parcialmente corregido.
Los combates sobre terreno pantanoso no se enlentecerán nunca más.
El hechizo Salud de Hidra ahora también se muestra junto con los hechizos de aventura (en el mapa de la aventura).
Otros cambios:
En lugar del archivo new.h4r Equilibris usa el archivo new_mod.h4r.
En lugar del archivo de configuración current.aop el Editor de mapas de Equilibris usa el archivo equi.aop.
Apéndice 1.
Habilidad de Resurrección con pocas bajas.
Bajas.......B...........A...........E...........M..........GM....+Cardenal....+Ankh..+Bastón de San Ranan
01..........00..........00..........01..........01..........01..........01..........01.......... 01
02..........00..........01..........01..........01..........02..........02..........02.......... 02
03..........00..........01..........01..........02..........02..........03..........03.......... 03
04..........01..........01..........02..........02..........03..........03..........04.......... 04
05..........01..........01..........02..........03..........03..........04..........05.......... 05
06..........01..........02..........02..........03..........04..........05..........05.......... 06
07..........01..........02..........03..........04..........04..........06..........06.......... 07
08..........01..........02..........03..........04..........05..........06..........07.......... 08
09..........01..........02..........03..........04..........05..........07..........08.......... 09
10..........01..........03..........04..........05..........06..........08..........09.......... 10
11..........02..........03..........04..........05..........07..........08..........09.......... 11
12..........02..........03..........05..........06..........07..........09..........10.......... 12
13..........02..........03..........05..........06..........08..........10..........11.......... 13
14..........02..........04..........05..........07..........08..........10..........12.......... 14
15..........02..........04..........06..........07..........09..........11..........13.......... 15
16..........02..........04..........06..........08..........09..........12..........13.......... 16
17..........02..........04..........06..........08..........10..........13..........14.......... 17
18..........03..........05..........07..........09..........10..........13..........15.......... 18
19..........03..........05..........07..........09..........11..........14..........16.......... 19
20..........03..........05..........07..........09..........12..........15..........17.......... 20
21..........03..........05..........08..........10..........12..........15..........17.......... 21
+21........15%.........25%........35%.........45%........55%.........70%........80%....... 100%
Apéndice 2.
Menú de Convocación y Nigromancia.
Normalmente el menú debería aparecer en el juego presionando Alt+E.
Si no lo hace - intenta cambiar a modo de ventana y repite.
Si el menú no aparece al pulsar Alt+E, la última opción consiste en presionar Alt+Tab, y entonces presiona Alt+E y mantenlo cuando pinches Heroes4 en la barra de tareas (con el botón izquierdo). Entonces verás el Menú de convocación.
¡Los Mejores Saludos del Equipo de Equilibris!
¡Disfruta de Heroes of Might and Magic IV!