Чего хотелось бы:
1. Просто обсудить.
2. Послушать впечатления тех, кто хочет оказаться в моей шкуре.
![Twisted Evil :twisted:](./images/smilies/1.gif)
3. Обзор имеющихся скриптов LUA на предмет возможности использования их в Equi (если, конечно, будет на то разрешение команды WoG).
Да.Accolon wrote:скрипт-машину lua вообще можно прикрутить к движку Четверки?
Думаю, именно это в свое время приостановило процесс интеграции lua в Equi. Фактически, скриптом lua мы могли заменять только свой код, написанный на C. Но сейчас в свободном доступе появился набор скриптов, которые, может быть, удастся использовать. Вопрос - есть ли в этом смысл?Accolon wrote:Только всегда считал, что движок этих игр изначально предполагал использование lua-скриптов. У Четверки этого нет..
Насколько я понял, скрипт lua - это возможность для игрока расширять/заменять стандартный функционал определенных моментов игры (где это разрешено разработчиком). Например, своя реализация дерева прокачки Героя. Либо свой алгоритм выбора пути на стратегической карте. Ну и т.д. В вопросе с WOG меня бы интересовали как раз подобные плюшки. Из серии - в стандартной Тройке было так-то, WoG-овцы сделали вау как круто, причем при небольшой доработке напильником данная плюшка подошла бы и для Четверки. Дальше я смотрю практическую возможность реализации этого в Equi.CTPAHHuK wrote:А есть где-то краткое описание для чайников, в чем преимущества этих скриптов?
if EQUI-SCRIPT == 1
Display "equi-script; set SkillTreeMagicDeath = SkillTreeCombat; set SummoningExp = {50, 50, 100,150, 200, 300}; set SummoningUnits = {harpy, geine, effreti, unicorn, griffin, fairydragon,phoenix, angel, thinderbird, devil, blackdragon}; set SummoningLimits = {0, 11, 11, 11,11, 11}"