Продолжительность комбата и перемещение по общей карте
Posted: Mon Aug 08, 2005 19:57
1. Действующая сейчас схема ведения боя не предполагает влияния его продолжительности на перемещение отряда по общей карте. Это приводит к следующему:
а). Потере реалистичности в Героях, особенно - в случае тяжелых или затяжных боев;
б). Невозможности противодействовать чит-подобным тактикам штатными средствами;
в). Превращению нейтральных охранников шахт или объектов в легкую добычу для опытного игрока, знающаго и использующего слабые стороны машинного АИ;
г). Еще большему поднятию эффективности summoning-подобных спеллов, мощность которых возрастает от раунда к раунду и как следствие - доминирование школ магий Природы и Порядка (за счет иллюзий) игры над остальными тремя.
Если и не до конца решить, то оказать серьезное противодействие и приготовить почву для избавления от а)-г) изъянов в игре и служит простая идея связи перемещения на общей карте и продолжительности комбата.
2. Влияние продолжительности боя на перемещение по карте.
2.1. Введем N - максимальное количество комбат раундов, после которого бой расценивается, как затяжной и его последующая продолжительность начинает влиять на перемещение отряда по общей карте. Введем Q и D: каждые последующие Q комбат раундов отъедают D единиц от полного дня пути либо в процентах, либо в тех же move-поинтах. Если все оставшиеся для общей карте move-поинты "съедены" во время комбата, то комбат прекращается и <u>на атакованный отряд</u> нейтралу или PC-игрока выполняется скрипт Победителя (например, им можно восстановить <u>всех</u> потерянных в бою юнитов). Атакующий отряд либо возвращается на некоторое расстояние от атакованного им: например, на безопасное расстояние вдоль преодоленного перед атакой пути. Либо находится в состоянии пленения атакованным отрядом: т.е. перемещаться по общей карте уже не может и вынужден снова и снова атаковать отряд, который не смог одолеть и который его не "отпускает". При этом общую мораль атакующаго отряда человека-игрока можно понизить на пять единиц до следующаго комбата. В случае атаки нейтралами подставившегося игрока-человека все пенальти на перемещение предаются на следующий день. Если сама <u>идея</u> нравится, то предлагайте свои варианты. Если есть возражения против самой идеи - раскрывайте свои возражения для форума.
2.2. Есть предложение: поставить N и Q в зависимость от сравнительной мощи сталкивающихся отрядов. Мотивация: чем круче нападающий отряд человека по отношению к подвергающемуся атаке, тем более жесткие условия ему нужно ставить на зависимость перемещения от количества комбат-раундов. Т.е. для определения эффективных для данного боя N и Q умножать их "нормированное значение" на отношение (мощь атакуемой армии)/ (мощь атакующей армии).
3. Варианты.
3.1. NWC: N не определено, Q не определено, D равно нулю.
3.2. Accolon: N=0, Q=5, D=10% теряется. Т.е. - за каждые пять комбат-раундов теряется 10% перемещения на общей карте. И => любой бой отнимает не менее 10% от перемещения.
3.3. Accolon: N=15, Q=5, D=3 теряется. Т.е. после 15-го комбат-раунда за каждые последующие пять комбат-раундов в течении боя теряется 3 move-поинта от перемещения на общей карте. Здесь бой затянувшийся на 15 комбат раундов воспринимается как тяжелый или затяжной. А если бой длится не более 15 комбат-раундов, то никаких пенальти за проведенный бой победитель не несет.
а). Потере реалистичности в Героях, особенно - в случае тяжелых или затяжных боев;
б). Невозможности противодействовать чит-подобным тактикам штатными средствами;
в). Превращению нейтральных охранников шахт или объектов в легкую добычу для опытного игрока, знающаго и использующего слабые стороны машинного АИ;
г). Еще большему поднятию эффективности summoning-подобных спеллов, мощность которых возрастает от раунда к раунду и как следствие - доминирование школ магий Природы и Порядка (за счет иллюзий) игры над остальными тремя.
Если и не до конца решить, то оказать серьезное противодействие и приготовить почву для избавления от а)-г) изъянов в игре и служит простая идея связи перемещения на общей карте и продолжительности комбата.
2. Влияние продолжительности боя на перемещение по карте.
2.1. Введем N - максимальное количество комбат раундов, после которого бой расценивается, как затяжной и его последующая продолжительность начинает влиять на перемещение отряда по общей карте. Введем Q и D: каждые последующие Q комбат раундов отъедают D единиц от полного дня пути либо в процентах, либо в тех же move-поинтах. Если все оставшиеся для общей карте move-поинты "съедены" во время комбата, то комбат прекращается и <u>на атакованный отряд</u> нейтралу или PC-игрока выполняется скрипт Победителя (например, им можно восстановить <u>всех</u> потерянных в бою юнитов). Атакующий отряд либо возвращается на некоторое расстояние от атакованного им: например, на безопасное расстояние вдоль преодоленного перед атакой пути. Либо находится в состоянии пленения атакованным отрядом: т.е. перемещаться по общей карте уже не может и вынужден снова и снова атаковать отряд, который не смог одолеть и который его не "отпускает". При этом общую мораль атакующаго отряда человека-игрока можно понизить на пять единиц до следующаго комбата. В случае атаки нейтралами подставившегося игрока-человека все пенальти на перемещение предаются на следующий день. Если сама <u>идея</u> нравится, то предлагайте свои варианты. Если есть возражения против самой идеи - раскрывайте свои возражения для форума.
2.2. Есть предложение: поставить N и Q в зависимость от сравнительной мощи сталкивающихся отрядов. Мотивация: чем круче нападающий отряд человека по отношению к подвергающемуся атаке, тем более жесткие условия ему нужно ставить на зависимость перемещения от количества комбат-раундов. Т.е. для определения эффективных для данного боя N и Q умножать их "нормированное значение" на отношение (мощь атакуемой армии)/ (мощь атакующей армии).
3. Варианты.
3.1. NWC: N не определено, Q не определено, D равно нулю.
3.2. Accolon: N=0, Q=5, D=10% теряется. Т.е. - за каждые пять комбат-раундов теряется 10% перемещения на общей карте. И => любой бой отнимает не менее 10% от перемещения.
3.3. Accolon: N=15, Q=5, D=3 теряется. Т.е. после 15-го комбат-раунда за каждые последующие пять комбат-раундов в течении боя теряется 3 move-поинта от перемещения на общей карте. Здесь бой затянувшийся на 15 комбат раундов воспринимается как тяжелый или затяжной. А если бой длится не более 15 комбат-раундов, то никаких пенальти за проведенный бой победитель не несет.