Page 1 of 34

Ваши идеи - Монстры

Posted: Fri Oct 05, 2007 13:02
by Univanger
Смерть:
1) изменить Горгульям свойство "элементаль" на свойство "нежить" раз их теперь можно поднять в конце боя;
2) Предложение: запретить бросать любого юнита, принадлежащего Смерти в Преобразователь нежити;
Хаос:
1) Баг: Бандитов видят монстры второго уровня, хотя в описании написано, что их не видят монстры 1 и 2 уровней;
2) Предложение: можно объединять бандитов и героев с базовой/продвинутой разведкой для совместного шпионажа, так сказать))
Природа:
1) Предложение: заменить резист Элемента Земли на иммунитет;
2) Предложение: по достижении 100 крич в одном стеке Лепреконы могут кастовать Массовую удачу;
3) Предложение: по достижении 30 (или 50) крич в одном стеке, Сатиры могут кастовать Общее рвение;
Сила:
1) коль уж барбов так всем жалко, Предложение: повысить всем юнитам, принадлежащим Силе, +5 хелсов, +2 атака/защита, +1 скорость;
Порядок:
1) Предложение: заменить Магам закл Яд на любой курс второго уровня (Похитить чары, Волшлебные оковы, Отмена чар), а то они больше похожи на начинающих некромантов;

Posted: Fri Oct 05, 2007 14:34
by Dalai
Univanger
Univanger wrote:изменить Горгульям свойство "элементаль" на свойство "нежить" раз их теперь можно поднять в конце б
Не нужно, этот аргумент для будущих версий потеряют актуальность.
Univanger wrote:запретить бросать любого юнита, принадлежащего Смерти в Преобразователь нежити
Ослабить смерть? Есть опасность, что Смерть, захватив чужие замки с демонами, всех зарулит? Или выгоднее строить демонов и переделывать в андедов, чем строить сразу андедов?
Univanger wrote: Бандитов видят монстры второго уровня, хотя в описании написано, что их не видят монстры 1 и 2 уровней
Баг в описании.
Univanger wrote:Предложение: заменить резист Элемента Земли на иммунитет
Уже сейчас элемы - неудобные соперники. Не стоит.
Univanger wrote:по достижении 100 крич в одном стеке Лепреконы могут кастовать Массовую удачу
Маны не хватит.
Univanger wrote:по достижении 30 (или 50) крич в одном стеке, Сатиры могут кастовать Общее рвение
Маны не хватит.
Univanger wrote:коль уж барбов так всем жалко, Предложение: повысить всем юнитам, принадлежащим Силе, +5 хелсов, +2 атака/защита, +1 скорость
Стало еще жальче - теперь они будут первоочередной целью захвата любыми магами :D

Posted: Fri Oct 05, 2007 15:00
by Univanger
Подрезал идею на корню прям...
Не нужно, этот аргумент для будущих версий потеряют актуальность.
Что значит "потеряют актуальность"? В будущих версиях будет неважно нежить ты, или механика, или умеешь летать?
Ослабить смерть? Есть опасность, что Смерть, захватив чужие замки с демонами, всех зарулит? Или выгоднее строить демонов и переделывать в андедов, чем строить сразу андедов?
Где ж ослабить? Всё равно сильнее призраков игрок не получит ничего, а кидать Веномов и Дьяволов в Преобразователь ради Призраков...
Маны не хватит.
Маны не хватит.
Так добавить им маны. Делов-то.

Posted: Fri Oct 05, 2007 16:30
by Univanger
Я бы не сказал, что Элемент Земли такой уж серьёзный противник. У него маленький ход, он не стреляет, телепортация погоды не делает. Голем даже сильнее. Хотя бы потому что резист выше.

Posted: Mon Oct 08, 2007 14:57
by Dalai
Univanger
Univanger wrote:Всё равно сильнее призраков игрок не получит ничего, а кидать Веномов и Дьяволов в Преобразователь ради Призраков...
Если кидать не будут, то зачем запрещать?
Univanger wrote:Так добавить им маны. Делов-то.
Еще подумай.

Posted: Mon Oct 08, 2007 15:42
by Univanger
Dalai wrote:Если кидать не будут, то зачем запрещать?
Затем, что Чертей-то кидают. Да и вообще просто нелогично когда свой замок перемалывает своих же.
Dalai wrote:Ещё подумай.
Ты считаешь, что увеличение маны - большой бонус? Рвение и Фортуна стоят по три ед. маны. Массовые аналоги - по восемь. То есть, единственное, что получат монстры - возможность наложить заклы дважды...
В чём дело, Dalai? :D Лепреконов испугался? ;D

З.Ы. Тоже самое относится и к ограм-магам. Нафиг им такое количество заклинаний, если они могут наложить только одно?

Posted: Mon Oct 08, 2007 16:01
by Accolon
Univanger: Далай испугался суммона леприконов и сатиров. Но тебя-то этим не испугааешшь? ;)
Univanger: Нафиг им такое количество заклинаний, если они могут наложить только одно?
Наверное, потому что в одной ситуации выгодно наложить одно, а в другом - другое.

Posted: Mon Oct 08, 2007 16:30
by Univanger
Accolon wrote:Далай испугался суммона леприконов и сатиров. Но тебя-то этим не испугааешшь? ;)
Вы, игроки, которые не признаёте монстрей ниже третьего уровня, будете саммонить лепреконов? ;D
В кампании Грядущая буря я прокачал барда до 33 уровня. Саммон лепреконов у неё достиг всего 60, а сатир - чуть более 20. То есть, по-вашему, выгодней два хода потратить на саммон лепреконов чтобы они потом наложили массовую удачу. Ещё не факт, что они выживут до своего хода.
Accolon wrote:Наверное, потому что в одной ситуации выгодно наложить одно, а в другом - другое.
Наверное, просто кто-то жидится добавить им хотя бы 1 пункт маны.

Posted: Mon Oct 08, 2007 16:45
by Speakus
Наверное, просто кто-то жидится добавить им хотя бы 1 пункт маны.
Как ты думаешь возможен ли конструктивный диалог при подобной постановке вопроса?

Posted: Mon Oct 08, 2007 16:48
by Dalai
Univanger
Чтобы не отвечать тебе несколькими прописными истинами, сокращу ответ до одной: компьютер использует силы неоптимально. Играй против людей, и все покажется в новом свете.

Posted: Mon Oct 08, 2007 17:34
by Univanger
Dalai wrote:Univanger
Чтобы не отвечать тебе несколькими прописными истинами, сокращу ответ до одной: компьютер использует силы неоптимально. Играй против людей, и все покажется в новом свете.
GameSpy не позволяет...
Хотя, здесь ты проговорился: игра подтачивается под мультик, а не балансируется... очень жаль...

Posted: Mon Oct 08, 2007 19:43
by Accolon
Univanger: То есть, по-вашему, выгодней два хода потратить на саммон лепреконов чтобы они потом наложили массовую удачу. Ещё не факт, что они выживут до своего хода.
Если выживут, то герой не теряет хода на массовые спеллы. Если не выживут - прикрышка все равно сработала.
Univanger: Наверное, просто кто-то жидится добавить им хотя бы 1 пункт маны.
Кабы действительно жидились... Сейчас огры-маги, в некоторых ситуевинах, выгоднее циклопов. Особенно, если у противника есть Forgetfulness. Либо First Strike очень желателен (а он очень желателен, если стек способен одним махом вынести другой стек).

p.s. Торопишься, торопишься и еще раз - торопишься. И не думаешь, не анализируешь, хотя можешь.

Posted: Mon Oct 08, 2007 20:35
by Name
Беда огров в том, что они не сильно способны озадачить героя. Маны должно хватать на каст любых двух спеллов из их спеллбука. А если попутно появится масс удар змеи - тока плюс им. А так не знаю я ситуаций, где они выгоднее циклопов. Хотя мож просветит кто? :roll:

Posted: Mon Oct 08, 2007 20:54
by Accolon
Ну, одну ситуацию я уже привел, имхо. Дальше. У огров достаточно противный Spell Shackle. Еще с их помощью проще зачищать сокровищницы - когда юнитов второго уровня достаточно, очень помогает First Strike c Bloodlust-ом. Когда же герои в магиях достаточно развиты, то огры хуже циклопов. Нечто похожее наблюдается в вилке джинны vs наги.

Интересно, если ограм дать абилити импов воровства маны, то кто был бы предпочтительнее - они или циклопы? Еще им бы Fire Bolt не помешал, вместо Sparks.

Posted: Mon Oct 08, 2007 22:01
by Univanger
Accolon wrote:Интересно, если ограм дать абилити импов воровства маны, то кто был бы предпочтительнее - они или циклопы? Еще им бы Fire Bolt не помешал, вместо Sparks.
Учитывая, что огры достаточно живучие, то, если дать им воровства маны, у варваров появится полноценный маг. Пусть спеллов и немного, но они достаточно крутые, я бы сказал.

Posted: Mon Oct 08, 2007 22:08
by Univanger
Speakus wrote:
Наверное, просто кто-то жидится добавить им хотя бы 1 пункт маны.
Как ты думаешь возможен ли конструктивный диалог при подобной постановке вопроса?
Можно. Им как раз не хватает 1 пункта для наложения того же удара змеи.

Posted: Tue Oct 09, 2007 00:14
by Univanger
Насчёт чертей:
они высасывают ману из тех магов, которых видят? Потому что если нет, то они далеко не всегда высасывают ману. В частности, нейтральные черти её высасывают даже если её некому передать, а вот принадлежащие игроку зачастую гнушаться...

Posted: Tue Oct 09, 2007 08:03
by Name
2 Accolon.
У огров достаточно противный Spell Shackle. Еще с их помощью проще зачищать сокровищницы - когда юнитов второго уровня достаточно, очень помогает First Strike c Bloodlust-ом. Когда же герои в магиях достаточно развиты, то огры хуже циклопов. Нечто похожее наблюдается в вилке джинны vs наги.

Интересно, если ограм дать абилити импов воровства маны, то кто был бы предпочтительнее - они или циклопы? Еще им бы Fire Bolt не помешал, вместо Sparks.
Сокровищницы проще зачищать одними героями, кричи целее будут. А достаточно развитые в магиях барбы... Не так легко добиться этого. Вот воровство маны не помешало бы, но не как у импов, а просто заменить спелл порядка кража энергии, на такой же спелл магии смерти.
Просто чтоб был максимальный эффект от циклопов их надо держать в одном стеке, а огров надо делить. Делить - значит героев в армии меньше, а пока основная сила барбов именно герои :(

Posted: Wed Oct 10, 2007 19:37
by Univanger
У монстров типа Царя драконов, Рыцарей гоблинов и пр. есть такое свойство как "Устойчивость к магии". Может, стоит в описании пояснить сколько в процентах эта "устойчивость" выражается?

Posted: Wed Oct 10, 2007 20:24
by Accolon
Name: Именно как у импов. А спелла некров leech для юнитов не очень: она срабатывает на отдачу маны, когда идет каст: "Magic Leech causes any spell cast by the target to cost double the spell points. Also, the caster of Magic Leech gains 1 spell point per 2 spell points used by target". Magic Leech лучше смотрелся бы у Evil Sorceress, имхо.