Ваши идеи - Монстры
Re: Ваши идеи - Монстры
Для фактически пустой абилки "Призрачность" есть заимствованная идея:
* возможность игнорировать электрические спеллы - молния и цепная молния. Что-то подобное уже реализовано для абилки "Удар молнии" для громоптиц. Хоть какая-то полезность для слабых в плане здоровья призраков и воздушных элементалов, тем более, что для других прицельных ударных заклинаний, анимация каста которых идёт от героя к цели как ледяная молния или огненная стена, они уязвимы, а от молний, падающих с бухты-барахты с неба на призрак, нет.
* можно использовать как альтернативу или в виде дополнительной абилки для призрачных существ - единоразовый каст спелла "Дым" для усложнения жизни стрелкам (особенно при наличии нескольких стеков-единичек в бою). Этот спелл хаоса уместен для призрака (Смерть) и воздушного элементала (Природа) как родственная школа и подчёркивает их призрачную "воздушную" природу.
* возможность игнорировать электрические спеллы - молния и цепная молния. Что-то подобное уже реализовано для абилки "Удар молнии" для громоптиц. Хоть какая-то полезность для слабых в плане здоровья призраков и воздушных элементалов, тем более, что для других прицельных ударных заклинаний, анимация каста которых идёт от героя к цели как ледяная молния или огненная стена, они уязвимы, а от молний, падающих с бухты-барахты с неба на призрак, нет.
* можно использовать как альтернативу или в виде дополнительной абилки для призрачных существ - единоразовый каст спелла "Дым" для усложнения жизни стрелкам (особенно при наличии нескольких стеков-единичек в бою). Этот спелл хаоса уместен для призрака (Смерть) и воздушного элементала (Природа) как родственная школа и подчёркивает их призрачную "воздушную" природу.
![Image](http://img10.lostpic.net/2016/06/07/9449d1788c5570ad78310804b215344c.gif)
- michalych_
- Level 5 Hero
- Posts: 55
- Joined: Sat Mar 12, 2016 20:34
- Location: Kalusz
Re: Ваши идеи - Монстры
Несколько предложений по улучшению возможно самого бесполезного юнита - улья. Дать атаку ядом. Далее - улей наверное представляет собой рой ос - дать полное игнорирования стрелковых атак, кроме атак по площадям. По той же причине - получать только половину урона в ближнем бою. Но получать повышенный урон от атак огнем, холодом и ядом (как физических, так и магических).
Re: Ваши идеи - Монстры
Не думаю что это правильно. Там ведь именно улей, а не рой.
- michalych_
- Level 5 Hero
- Posts: 55
- Joined: Sat Mar 12, 2016 20:34
- Location: Kalusz
Re: Ваши идеи - Монстры
Улей - это не какое-то количество жилищ ос, даже если и так, то осы не атакуют находясь в некоем объекте, в бою они именно рой обстреливающий врага жалами. И бороться каким-либо физическим оружием с ними бесполезно. В любом случае атака ядом будет хорошо для улучшения в целом бесполезного юнита.
- michalych_
- Level 5 Hero
- Posts: 55
- Joined: Sat Mar 12, 2016 20:34
- Location: Kalusz
Re: Ваши идеи - Монстры
Баллиста, катапульта, механический дракон - у меня есть 2 мнения.
1) Механизмы - не имеют сознания, управляются извне. Было бы правильно управляйся они героем в армии, но в этой версии игры разрешены армии без героев. Раса - нейтральная, присоеденяются к любой армии с нулевым вкладом в мораль. Необходимо убрать их жилища из замков жизни и порядка. Недостаток: не понятно кем они таки управляются и что они вообще такое; на механическом драконе явно виден человек-оператор машины.
2) Големы - неодушевленная материя "оживленная" магией. Обладает сознанием, хотя и неживым. Оживление неодушевленной материи следует признать "темным колдовством", на стыке магий порядка и смерти, но раса - порядок. Недостаток: баллиста лишняя в замке жизни.
Может есть и третье мнение?
1) Механизмы - не имеют сознания, управляются извне. Было бы правильно управляйся они героем в армии, но в этой версии игры разрешены армии без героев. Раса - нейтральная, присоеденяются к любой армии с нулевым вкладом в мораль. Необходимо убрать их жилища из замков жизни и порядка. Недостаток: не понятно кем они таки управляются и что они вообще такое; на механическом драконе явно виден человек-оператор машины.
2) Големы - неодушевленная материя "оживленная" магией. Обладает сознанием, хотя и неживым. Оживление неодушевленной материи следует признать "темным колдовством", на стыке магий порядка и смерти, но раса - порядок. Недостаток: баллиста лишняя в замке жизни.
Может есть и третье мнение?
Re: Ваши идеи - Монстры
Баллистам управляет сквайр. Видно на рисунках бета тестирования. Почему его убрали в оригинале - остается загадкой.
- michalych_
- Level 5 Hero
- Posts: 55
- Joined: Sat Mar 12, 2016 20:34
- Location: Kalusz
Re: Ваши идеи - Монстры
Предлагаю улучшить дьявола - дать иммунитет к огню и холоду (ад - место, где огонь и холод мирно соседствуют) и добавить призыв других демонов, а не только ледяного.
Re: Ваши идеи - Монстры
Сам по себе он не очень сильный. Но абилки (телепорт, призыв) делают его довольно таки читерным в некоторых ситуациях. В общем, на мой взгляд, его не стоит усилять.
Re: Ваши идеи - Монстры
Сам недавно задумался об абилках дьявола. По сути, Оберег Жизни - уникальная особенность, которая в оригинальных Героях IV была доступна только им. Выбор дьяволов вместо драконов часто объяснялся наличием именно Оберега. Теперь Оберег Жизни можно и наложить заклинанием на любой отряд, поэтому ценность дьяволов в тактике и стратегии понижается. Я думаю, их можно усилить, предлагаю три вариианта:
1. Дать абилку Первый удар - ведь дьявол телепортируется и атакует очень неожиданно, так что ему нереально сразу ответить (привет дьяволам из тройки)
2. Дать больше маны, чтобы вызывали демонов 2 раза
3. Подтянуть параметры - урон 36-55, здоровье 220, а то для рукопашника без Первого удара жизней явно мало.
Естественно, я имею ввиду один из вариантов из трёх, а не все три сразу.
- Ek Wilibris
- Level 11 Hero
- Posts: 235
- Joined: Sun Nov 17, 2013 19:07
Re: Ваши идеи - Монстры
В 4-х всё хитро продумано с маной у монстров, и с взаимодействием вообще. В некрополисе мелкие бесы могут тянуть ману и отдавать её дьяволам, а те могут призывать больше демонов. У каких-то юнитов маны хватает на 1.5 заклинания, но при каких-то обстоятельствах потребление маны снижается, и они могут колдовать 2 раза. Это или те же дьяволы или ангелы, не помню уже.2. Дать больше маны, чтобы вызывали демонов 2 раза
Поэтому я бы такие вещи трогал крайне аккуратно
![Yes :yes:](./images/smilies/45.gif)
Re: Ваши идеи - Монстры
Дельное замечание. А что насчёт двух других пунктов?
- Ek Wilibris
- Level 11 Hero
- Posts: 235
- Joined: Sun Nov 17, 2013 19:07
Re: Ваши идеи - Монстры
Ну, слабость у них компенсируется заклинаниями "испуг" и "прикосновение вампира". Про первое не уверен, но это то, что на костяных драконах изначально есть, и поэтому им не отвечают (или не всегда) при ударе, плюс ещё отбегают на шаг назад. И я не уверен, есть оно в книге или нету. И что-то там ещё было из этой области, не помню, уже лет пять не играл ![Doupt :\](./images/smilies/34.gif)
![Doupt :\](./images/smilies/34.gif)
Re: Ваши идеи - Монстры
Заклинания - это хорошо, но ведь столько условий нужно
А вдруг не выпадет, а вдруг качаешь не мага, а вдруг враг все твои заклинания снимет или украдёт в один ход
А я рукодствуюсь тем, что с появлением магии Оберег Жизни дьяволы лишились частично своей уникальности. Поэтому их можно было бы чуть-чуть усилить, чтобы была мотивация их строить в замке.
![Smile :)](./images/smilies/9.gif)
![Smile :)](./images/smilies/9.gif)
А я рукодствуюсь тем, что с появлением магии Оберег Жизни дьяволы лишились частично своей уникальности. Поэтому их можно было бы чуть-чуть усилить, чтобы была мотивация их строить в замке.
У костяных в абилке вшитая "Паника", её в книге нет, есть только для героя в артефакте "Лик ужаса". В книге "Аура страха", этот же спелл для героя есть в артефакте "Амулет страха". Паника получше будет за счёт "убегания" цели - если на костяных или героя с ликом наложить первый удар, то возможно вовсе избежать атаки от одного стека, восприимчивого к страху (клик).Ek Wilibris wrote: ↑Mon Jul 09, 2018 08:22 Ну, слабость у них компенсируется заклинаниями "испуг" и "прикосновение вампира". Про первое не уверен, но это то, что на костяных драконах изначально есть...
Дьяволы сильны телепортацией и достаточной инициативой, чтобы достать героя противника, где бы он не ныкался (разве что спрятать в центре каре, что несёт некоторые недостатки - у Смерти есть доступ к площадным спеллам Хаоса).
![Image](http://img10.lostpic.net/2016/06/07/9449d1788c5570ad78310804b215344c.gif)
Re:
На своём уровне кучка на кучку дьяволы выносят только чемпионов и птиц грома. А если приросты мерить то только чемпионов! Призыв демонов даёт некоторые шансы победить только ангелов и титанов, зависит от срабатывания абилки демонов. (это я руководствуюсь тестами которые сам проводил) Так что имхо дьявола нужно в чём-то подтянуть хотя бы чтобы соответствовал богомолу примерно.Дьяволы сильны телепортацией и достаточной инициативой, чтобы достать героя противника, где бы он не ныкался (разве что спрятать в центре каре, что несёт некоторые недостатки - у Смерти есть доступ к площадным спеллам Хаоса).
- Ek Wilibris
- Level 11 Hero
- Posts: 235
- Joined: Sun Nov 17, 2013 19:07
Re: Ваши идеи - Монстры
может, им какое-нить проклятие на удар навешать? У тундербёрдов - молния. А демонам можно файрбол навешать
будет концептуальненько. Опять же, можно через оберёг хаоса от этого (частично) защититься.
![Smile :)](./images/smilies/9.gif)
Re: Ваши идеи - Монстры
Тоже вариант. Но только какое-нибудь сильное проклятие, например Нечестивая песнь или Берсерк, думаю, было бы неплохо.Ek Wilibris wrote: ↑Mon Jul 16, 2018 07:32 может, им какое-нить проклятие на удар навешать? У тундербёрдов - молния. А демонам можно файрбол навешатьбудет концептуальненько. Опять же, можно через оберёг хаоса от этого (частично) защититься.
Re: Ваши идеи - Монстры
Рандомно.
![Smile :)](./images/smilies/9.gif)