Page 35 of 39

Re: 3.6

Posted: Wed Jan 13, 2016 13:27
by Univanger
Очки сбрасываются?
Какая картинка присваивается читеру?

Re: 3.6

Posted: Wed Jan 13, 2016 18:56
by CTPAHHuK
Думаю, "not for Equi" - вариант очень логичный

Re: 3.6

Posted: Wed Jan 13, 2016 22:05
by mr_bobblehead
Max_HMMI wrote:Полу-угроза, полу-объявление.
Удалить читы из equi_text.h4r нафих и делов-то. Сам только что удалил и проверил - нет больше читов.

Re: 3.6

Posted: Wed Jan 13, 2016 22:25
by Max_HMMI
Univanger wrote:Очки сбрасываются?
Какая картинка присваивается читеру?
Стандартная, как в случае использования читов.
mr_bobblehead wrote:Удалить читы из equi_text.h4r нафих и делов-то. Сам только что удалил и проверил - нет больше читов.
"Это же не наш метод!" ;)
CTPAHHuK wrote:Думаю, "not for Equi" - вариант очень логичный
Да, наверное потрачу еще пару деньков и так и сделаю.

Re: 3.6

Posted: Wed Jan 13, 2016 22:36
by mr_bobblehead
Max_HMMI wrote:"Это же не наш метод!" ;)
Ну а на самом деле, зачем они нужны? Для отладки карт и кампаний можно использовать штатные средства редактора. Пользы от них никакой. А так и с читерством бороться не придется.

Re: 3.6

Posted: Thu Jan 14, 2016 18:15
by CTPAHHuK
Читы очень нужны для исследования карты. Или пробежать проверить скрипты, или посмотреть какие герои прокачаются после зачистки или ловить баги побегать на карте и т.п.

Re: 3.6

Posted: Thu Jan 14, 2016 19:38
by mr_bobblehead
Ну не знаю...

Re: 3.6

Posted: Tue Jan 26, 2016 14:46
by Жёлтый
Max_HMMI wrote:Теперь, собственно, объявление.
Звание читера в результатах куда меньшее зло, чем невозможность загрузить старые сэйвы. Не для турнирной версии это перебор. -->
CTPAHHuK wrote:Думаю, "not for Equi" - вариант очень логичный

Re: 3.6

Posted: Sat Feb 13, 2016 16:39
by Max_HMMI
Вопрос такого плана. В ТЗ на 3.6 есть следующий пункт:
Скрипт "герой жив".
Сделать скрипт идентификации героя "если данный герой жив" (именно жив, а не "НЕ мертв").
Мне непонятно, что тут имеется ввиду (к сожалению, тому, кто это писал, вопросы задать проблематично). Подозреваю, что двусмысленность связана с тем, что некоторые герои по жизни undead ("То, что мертво, умереть не может" ;) ). И, на самом деле, нужен скрипт, проверяющий, что конкретный герой не пребывает на текущий момент в состоянии могилки. Потому два вопроса:
1. Я прав или чего-то не учитываю?
2. Такой скрипт действительно нужен? Нет ли в "Героях" какого-то похожего скрипта?

Re: 3.6

Posted: Sat Feb 13, 2016 18:55
by CTPAHHuK
Решил воспользоваться скриптом "Определенный герой мёртв". Суть квеста проста - условие "Герой Н мёртв?". Если да, то выдается грааль. Если нет, то - сообщение "Герой Н жив!!!". Это всё. Но игра вылетает каждый раз при попытке зайти в хижину квеста. Сейв имеется.

Аналогично проверил работу скрипта "Обладает героем". Никаких вылетов, но этот скрипт не реагирует на состояние героя. Одинаковый эффект от наличия в армии живого героя и могилки.

Re: 3.6

Posted: Sat Feb 13, 2016 20:28
by ValexAV
"Не мертв" не означет, что герой непременно жив. Он м.б. в тюрьме например. ИМХО, скрипт "Герой жив" действительно нужен (дабы не плодить "Не мертв" и "Не в тюрьме"). Что-то там еще было с подобной ситуацией, не вспомню сразу..

Проверил у себя проблему с квестом "Герой Н мертв" - ее нет. Вылетов не наблюдаю ни в базовой 3.0, ни в тестовой 3.55. Отрабатывает штатно (Грааль выдается).

Re: 3.6

Posted: Sun Feb 14, 2016 11:53
by CTPAHHuK
ValexAV wrote:"Не мертв" не означет, что герой непременно жив. Он м.б. в тюрьме например. ИМХО, скрипт "Герой жив" действительно нужен (дабы не плодить "Не мертв" и "Не в тюрьме"). Что-то там еще было с подобной ситуацией, не вспомню сразу..
Можешь выслать файл мне на почту?

Re: 3.6

Posted: Sun Feb 14, 2016 22:30
by Жёлтый
Max_HMMI wrote:Такой скрипт действительно нужен? Нет ли в "Героях" какого-то похожего скрипта?
ValexAV wrote:дабы не плодить "Не мертв" и "Не в тюрьме"
Чтобы каждый раз не испрашивать состояние здоровья героя, можно ввести переменную "hero_alive", которая будет true когда герой не мертв и не в тюрьме. В тестовом режиме все работало верно (например сообщение "герой жив" сразу после сообщения о выходе из городской тюрьмы; только ручное удаление героя привело к вылету). Чем не скрипт герой жив?
ValexAV wrote:Проверил у себя проблему с квестом "Герой Н мертв" - ее нет.
Тоже нет. (3.55)

Re: 3.6

Posted: Wed Feb 17, 2016 22:48
by Max_HMMI
ValexAV wrote:"Не мертв" не означет, что герой непременно жив. Он м.б. в тюрьме например. ИМХО, скрипт "Герой жив" действительно нужен (дабы не плодить "Не мертв" и "Не в тюрьме").
А разве "жив" и "в тюрьме" - разные состояния? И на самом деле нужен скрипт "Герой жив и на свободе"?

Еще вопрос из той же оперы. "Сделать у Оракулов настройку, позволяющую откапывать сокровище без посещения оракулов. Даст возможность реализации поиска сокровища по подсказкам."
Я так понял, что при этом на карту ставится только объект "Oracle Marker" (без самих Оракулов), но уже в активированном состоянии. Т.е., наступив на него, можно выкопать сокровище. Но что делать с экраном "View puzzle map", в котором, при этом, должно сразу показаться местоположение сокровища? Отключить совсем, и пусть игрок занимается пиксельхантингом? Или думать над вариантами, когда этот экран включится рядом с сокровищем?

Re: 3.6

Posted: Thu Feb 18, 2016 10:35
by ValexAV
Max_HMMI wrote:А разве "жив" и "в тюрьме" - разные состояния? И на самом деле нужен скрипт "Герой жив и на свободе"?
Наверно тот, кто запросил такой скрипт, именно это имел ввиду :) - "Жив и свободен"
Жёлтый прав - особо острой нужды в нем нет, но не помешал бы.

Чего хотелось бы: "Сменить владельца" в свойствах героев (не армии) и Carryover - тоже.

Re: 3.6

Posted: Thu Feb 18, 2016 11:52
by mr_bobblehead
Еще вопрос из той же оперы. "Сделать у Оракулов настройку, позволяющую откапывать сокровище без посещения оракулов. Даст возможность реализации поиска сокровища по подсказкам."
Я так понял, что при этом на карту ставится только объект "Oracle Marker" (без самих Оракулов), но уже в активированном состоянии. Т.е., наступив на него, можно выкопать сокровище. Но что делать с экраном "View puzzle map", в котором, при этом, должно сразу показаться местоположение сокровища? Отключить совсем, и пусть игрок занимается пиксельхантингом? Или думать над вариантами, когда этот экран включится рядом с сокровищем?
Было бы здорово функцию, что-то вроде "показать изображение". Например, у карты задана папка с ресурсами. В этой папке находится изображение с пиратской картой. В нужный момент вызывается функция с нужным изображением. Игрок видит отметку на изображении и ищет сокровище. Такое технически возможно?

Re: 3.6

Posted: Wed Feb 24, 2016 19:05
by Жёлтый
Max_HMMI wrote:Я так понял, что при этом на карту ставится только объект "Oracle Marker" (без самих Оракулов)
Не обязательно. Сейчас клад не выкопать без посещения оракула, даже зная место (можно задавать только кол-во (мин. одЫн штука) необходимых для посещения из имеющихся); а без самого оракула и подавно.
Max_HMMI wrote:Но что делать с экраном "View puzzle map", в котором, при этом, должно сразу показаться местоположение сокровища?
Все труды, чтобы в конце концов опять увидеть тот же самый экран, что и с оракулом. :\ как то не очень.
Max_HMMI wrote:Отключить совсем, и пусть игрок занимается пиксельхантингом?
Предложенное на это вроде и намекает. У картостроителя в принципе есть для этого инструменты, более (крестики, стрелки) или менее (камни, деревья, веточки/цветочки и т.д.) очевидные.
Max_HMMI wrote:Или думать над вариантами, когда этот экран включится рядом с сокровищем?
Экран "View puzzle map" в активированном состоянии показывает также зеленый крестик на самой карте (иногда на сером ничего не разобрать, и можно сдвинуть карту так, чтобы предпологаемое место было так же видно сбоку). М.б. чтото в этом роде.

Re: 3.6

Posted: Mon Feb 29, 2016 22:03
by Max_HMMI
Жёлтый wrote:Не обязательно. Сейчас клад не выкопать без посещения оракула, даже зная место (можно задавать только кол-во (мин. одЫн штука) необходимых для посещения из имеющихся); а без самого оракула и подавно.
Я подразумевал - сделать это возможным.
Предложенное на это вроде и намекает. У картостроителя в принципе есть для этого инструменты, более (крестики, стрелки) или менее (камни, деревья, веточки/цветочки и т.д.) очевидные.
А нельзя ли вообще подобное только скриптами реализовать? Нужно ли заморачиваться с новым объектом?

Re: 3.6

Posted: Wed Mar 09, 2016 09:38
by ValexAV
Max_HMMI wrote:А нельзя ли вообще подобное только скриптами реализовать? Нужно ли заморачиваться с новым объектом?
Конечно можно. И заморачиваться, ИМХО, не стоит.

Re: 3.6

Posted: Fri Mar 11, 2016 13:05
by Жёлтый
ValexAV wrote:Конечно можно. И заморачиваться, ИМХО, не стоит.
Плюсую. Разве только это совсем плевое дело, и никак не отложит выход новой версии. $)