Про это уже ни раз писали. Даже относительно навыка поиска пути. Процентный бонус всегда усугублял разницу.Accolon wrote:Кстати, подобная нелинейность уже была в геройской серии. Вспомните Двойку. Там геройский скилл атаки прибавлялся к скиллу юнита. Например, если скилл героя равен единице, то атака крестьян увеличивалась на 100% (1+1)/1, в то время, как у зеленых драконов на (13+12)/12 - менее 10%.
Нашествие 1-го уровня
Accolon
Всё будет выглядеть вот как. Чем больше малявок в первые дни, тем быстрее берутся двеллинги 4, где большинство малявок сливается, а герои пересаживаются на топ лвл и быстрее вырастают. В итоге финал играется раньше, значимость монстров не прибавляется. Рулить начинает призыв и хаос-магия дамага. Таков мой прогноз.
Всё будет выглядеть вот как. Чем больше малявок в первые дни, тем быстрее берутся двеллинги 4, где большинство малявок сливается, а герои пересаживаются на топ лвл и быстрее вырастают. В итоге финал играется раньше, значимость монстров не прибавляется. Рулить начинает призыв и хаос-магия дамага. Таков мой прогноз.
Accolon
Кое-что из этого реализовано на турнирной карте Giant Maze. Уже на 2 день есть возможность собрать десятинедельный прирост (6 внешних двеллингов и 2 кучи залинкованных нейтралов у замка) монстров 2 лвл. Однако этого недостаточно для их конкурентоспособности. Поэтому в трех-четырехдневной доступности есть генератор монстров, производящий 50 штук 2 лвл каждый 3 дня. Но и это ещё не всё. Есть маркет нейтралов для джойнования 2 лвл. Только при всех этих условиях 2 лвл начинает блистать в финале.
Кое-что из этого реализовано на турнирной карте Giant Maze. Уже на 2 день есть возможность собрать десятинедельный прирост (6 внешних двеллингов и 2 кучи залинкованных нейтралов у замка) монстров 2 лвл. Однако этого недостаточно для их конкурентоспособности. Поэтому в трех-четырехдневной доступности есть генератор монстров, производящий 50 штук 2 лвл каждый 3 дня. Но и это ещё не всё. Есть маркет нейтралов для джойнования 2 лвл. Только при всех этих условиях 2 лвл начинает блистать в финале.
Видимо, не указано что жилища 3-4 тиров также на карте наличествуют в большом количестве, ибо иначе непонятно, как 7кратный прирост 2 тира конкурирует "на равных" с тем же 4, если он приходит только из города.
А при натуральных приростах (не генерируя жилищ 3-4 тира на карте) вполне достаточно разогнать мелкашей по приросту для того, чтобы они оставались конкурентными.
А при натуральных приростах (не генерируя жилищ 3-4 тира на карте) вполне достаточно разогнать мелкашей по приросту для того, чтобы они оставались конкурентными.
Разработчик Герои 5.5: Тактическое издание (Wargame Edition)
У хаоса нет. У смерти нет. У жизни нет. У Порядка только яд магов. У Природы 2-й лвл приятный, только значительно меньше передвигается по стратегической карте, чем топ лвл. Барб конечно может похвастаться сочетанием юнитов всех уровней, но на то он и барб.Nargott wrote:Скоростные юниты, способные быстро выносить героев-магов, есть и на младших тирах.
CTPAHHuK
CTPAHHuK, тебе вопрос: т.н. "мясные карты" заморачиваются с малышней?
Пример: если собираем к финалке 6 ЧД, то 6*1200 = 7200 хр. Выходит, нужно собрать около 1500 юнитов первого уровня, способных атаковать на 1-м раунде боя. Для юнитов второго уровня примерно в пять раз меньше.
p.s. Кстати, в таковом случае повышенная агрессивность действительно улучшит конкурентоспособность малышни.
Ну да. Если нынешние мульти-карты предоставляют возможность серьезной раскачки героя, то смысл стека юнитов в финалке один (в рамках таковых карт): вынести героя как можно скорее. Действительно, если герой способен призвать суммоном 1-3 недельных прироста крич 4-го уровня, то для 2-й недели финальной игры единственный выход - сразу его прибить.Ударный сила стека - далеко не первый показатель пригодности для финала.
CTPAHHuK, тебе вопрос: т.н. "мясные карты" заморачиваются с малышней?
Предположу, что не менее, чем в 1.5 раза (по экспе).Потестируй. Напишешь потом, сколько их нужно для финала.
Пример: если собираем к финалке 6 ЧД, то 6*1200 = 7200 хр. Выходит, нужно собрать около 1500 юнитов первого уровня, способных атаковать на 1-м раунде боя. Для юнитов второго уровня примерно в пять раз меньше.
p.s. Кстати, в таковом случае повышенная агрессивность действительно улучшит конкурентоспособность малышни.
Много, особенно после порезки прироста феек в Эквилибрисе в 1,5 раза. О чём и речь - чтобы младшие тиры хорошо играли, их должно быть много, так чтобы их сила не уступала топ тирам при средних сроках игры.CTPAHHuK wrote:Потестируй. Напишешь потом, сколько их нужно для финала.Nargott wrote:Фейки, бесы
Проблема младших тиров остро встала именно в 4 части, в 5 части, например, такой проблемы нет - младшие тиры жгут на всём промежутке игры, исключая, пожалуй, только затяжные. А в предыдущих частях младшие тиры, хоть и были слабее, но были гораздо более агрессивны и вносили немало урона, и в этом был свой смысл (также ускорялся дебют).
6 ЧД на 2 неделе! Это пару двеллингов топ тира надо схватить? Тогда межуровневый баланс на таких картах явно отдыхает. А что сразу не 10 двеллингов 1 тира? Как я уже говорил, на картах в других частях серии обычно не ставят двеллингов на топ тиры, т.к. они и без них способны зарулить. Наоборот, младшие тиры (и иногда средние) получают поддержку в виде доп жилищ.Accolon wrote:Пример: если собираем к финалке 6 ЧД, то 6*1200 = 7200 хр. Выходит, нужно собрать около 1500 юнитов первого уровня, способных атаковать на 1-м раунде боя. Для юнитов второго уровня примерно в пять раз меньше.
Когда я говорил о выравнивании младших и высших тиров, речь шла о натуральных приростах из города. Всё остальное - на совести картостроителей, баланс не должен затачиваться под дисбалансные карты, где основным источником мяса выступают высокоуровневые жилища. Если сила прироста жилища больше в N раз, чем у другого, то и число таких жилищ на карте должно быть меньше в N раз.
Last edited by Nargott on Wed Mar 18, 2015 09:20, edited 2 times in total.
Разработчик Герои 5.5: Тактическое издание (Wargame Edition)
Тут уж по Dalai'ю. Все, с чем справляются скрипты, менять необходимости нет. Кроме генератора Giant Maze, посмотрите рынки Power Spot. Ты говоришь всего про два первоэльвээльных монстра, а что с остальными? Все пионеры лайф, хаоса, все кроме одного порядка, половина юнитов смерти и природы. Кто будет с ними возиться по стратегической карте?Nargott wrote:А что сразу не 100 двеллингов 1 тира?
Nargott
Если под "межуровневым балансом" понимать "финальную значимость" юнитов 1-2-го уровня, то конечно.6 ЧД на 2 неделе! Это пару двеллингов топ тира надо схватить? Тогда межуровневый баланс на таких картах явно отдыхает.
Это реализуемо квестхатами .А что сразу не 10 двеллингов 1 тира?
Что как бы намекает на блистательный "межуровневый балланс"?Как я уже говорил, на картах в других частях серии обычно не ставят двеллингов на топ тиры, т.к. они и без них способны зарулить. Наоборот, младшие тиры (и иногда средние) получают поддержку в виде доп жилищ.
При значительном превосходстве по мясу (самые сильные стеки - медленные) - будут. Хотя бы потому, что они будут более эффективны против вражеских юнитов (в том числе пробивка), чем летуны.CTPAHHuK wrote:Тут уж по Dalai'ю. Все, с чем справляются скрипты, менять необходимости нет. Кроме генератора Giant Maze, посмотрите рынки Power Spot. Ты говоришь всего про два первоэльвээльных монстра, а что с остальными? Все пионеры лайф, хаоса, все кроме одного порядка, половина юнитов смерти и природы. Кто будет с ними возиться по стратегической карте?Nargott wrote:А что сразу не 100 двеллингов 1 тира?
Достаточный для того, чтобы тема, подобная "нашествию", присутствовала только в 4 части.Accolon wrote: Что как бы намекает на блистательный "межуровневый балланс"?
Last edited by Nargott on Wed Mar 18, 2015 09:29, edited 1 time in total.
Разработчик Герои 5.5: Тактическое издание (Wargame Edition)
Я в курсе. Стратегические недостатки медленных можно пробовать компенсировать пониженной стоимостью выкупа. При условии актуальной экономики (всё в дефиците), конечно.Accolon wrote:NargottСтранник про стратегическую карту.. В некоторых случаях малышню отдельно подводят к тяжелым боям с нейтралами.При значительном превосходстве по мясу (самые сильные стеки - медленные) - будут.
Разработчик Герои 5.5: Тактическое издание (Wargame Edition)