Мэпмейкинг - идеи и решения
- Fosgen
- Equilibris Core Team
- Posts: 776
- Joined: Sat Apr 02, 2005 18:02
- Location: From the Ural mountains
- Contact:
Мэпмейкинг - идеи и решения
НАЧАЛО ЭТОЙ ТЕМЫ СМОТРИТЕ ЗДЕСЬ - http://addonmake.coolfreepage.com/2/viewtopic.php?t=207
Хотелось бы узнать у форумцев, насколько интересна им тема картостроения?
Интересно было бы узнать приемы ведущих картостроителей? Узнать о типичных ошибках начинающих картостроителей? Увидеть реализации сложных и нетривиальныхх скриптов с подробными объяснениями? Особенно новых возможностей редактора, появляющихся с каждым новым релизом Equilibris?
Многие ли из вас начинали делать свои карты и бросали на полпути, не справившись со скриптовой системой или не сумев выполнить какую-то задумку?
Прошу высказывваться.
Интересно было бы узнать приемы ведущих картостроителей? Узнать о типичных ошибках начинающих картостроителей? Увидеть реализации сложных и нетривиальныхх скриптов с подробными объяснениями? Особенно новых возможностей редактора, появляющихся с каждым новым релизом Equilibris?
Многие ли из вас начинали делать свои карты и бросали на полпути, не справившись со скриптовой системой или не сумев выполнить какую-то задумку?
Прошу высказывваться.
Web-designer wanted. "Once a knight, always a knight, but once a King is once too often!" (c) Sir Bella of Eastmarch
Если внутренняя гармония в игре будет достигнута, то интерес к картостроению будет плавно но верно нарастать. Потому что начинающим, движимым энтузиазмом, смутно представляется подводные камни редактора и игры, как и межзамковое равновесие. В следствие чего карты, делаемые новичками обычно несбалансированны и энтузиазм падает. Особенно бъет по рукам, когда редактор портит карты из-за каких-то недоработок.Dalai: Хотелось бы узнать у форумцев, насколько интересна им тема картостроения?
Да. На форуме и в виде дополнений к некоему общему руководству.Dalai: Интересно было бы узнать приемы ведущих картостроителей? Узнать о типичных ошибках начинающих картостроителей? Увидеть реализации сложных и нетривиальныхх скриптов с подробными объяснениями?
А это, можно сказать, жизненно необходимо. Особенно если для нововведений будут приведены идеи, подвигшие к реализации новшеств - для чего оно надо. Даже если для команды это представляется очевидным.Dalai: Особенно новых возможностей редактора, появляющихся с каждым новым релизом Equilibris?
Я бросил с картами именно из-за того, что в самой игре меня что-то не удовлетворяло. А именно: сейчас раскачивать героя на первых уровнях достаточно сложно (играю на чемпионе), а потом ходить танком и давить всех - просто неинтересно. Из-за этого и желал всякие квантовые стеки. И думаю, это одна из причин, по которой столь популярны медиум карты в мультиплеере. Далее, эти идиотские s/l из-за доброго дяденьки рандома для желанного скилла и эстетическая неудовлетворенность (для меня) из-за расовой дискриминации героев (падение морали из-за разных алигментов героев) в Четверке. В общем для меня основная причина заброски работы с картами - это нечто отталкивающее в самой игре.Dalai: Многие ли из вас начинали делать свои карты и бросали на полпути, не справившись со скриптовой системой или не сумев выполнить какую-то задумку?
Что хотелось бы видеть по отношению к редактору.
1. Описание всех найденных подводных камней скрипт машины и редактора. И если известно почему, то почему. Например, необходимость ставить в скрипте "Do Nothing" в некоторых случаях. Увидел это на карте Island of Sunrise (Created by Fosgen). Но почему оно надо - как-то неясно.
2. Список всех несоответствий заявленного в скрипт машине.
3. Описание некоторых неочевидных нюансов в скрипт машине, срабатывании скриптов и поведении объектов на карте.
p.s. Хорошо было бы привести эмоциональные огорчения мэпмэйкеров о потере долгой работы из-за багов редактора или неосторожности - чтоб другие были внимательнее. Потому как психологически окрашенное эмоционально воспринимается легче и запоминается лучше.
Экви-team: А почему бы вам не выложить руководство <b>Astor</b>-а на сайте или форуме Экви? Как-то странно, что за ним приходится лазить где-то еще. К тому же, его проще будет дополнять и обновлять. И не только силами Экви-team.
Это хорошо, а то некому на вопросы отвечать будетAstor wrote:Мне очень интересна:)))))))
Хотя, если серьезно, то я уверен, что еще как минимум пяток картостроителей с именем не откажутся поделиться своим опытом и подходами.
2 Accolon
Спасибо, примерно так я и предполагал.
2 All
Даже если вы согласны с высказанными мыслями - дайте знать об этом. Если нет - тем более напишите.
Web-designer wanted. "Once a knight, always a knight, but once a King is once too often!" (c) Sir Bella of Eastmarch
-
- Equilibris Beta-Tester
- Posts: 51
- Joined: Mon Nov 14, 2005 18:24
Чего там непонятного? Разве что для нормального прохождения придётся ОЧЕНЬ долго в ней разбираться. Я пробовал, времени мало, а так, карта для настоящих стратегов, и очень сложная! Но советую попробовать всем!
Кто ходит в форум по утрам?Тот поступает мудро!
Ведь утром модеры все спят...И флудеров никто не баннит!
Ведь утром модеры все спят...И флудеров никто не баннит!
Прямо - пока нельзя. Обходными маневрами - из под камешка, из скрытого телепорта и т.п. - можно, было бы вображение.midav2 wrote:Возник вопрос: а есть ли возможность сделать так, чтобы на карте через некоторое время появлялись новые нейтралы?
Web-designer wanted. "Once a knight, always a knight, but once a King is once too often!" (c) Sir Bella of Eastmarch
Поигрался я тут в Fragile World ver. 1.06... Карта претендует называться РПГ, но на мой взгляд, это откровенный квест с логикой: ты туда ни ходи, ты сюда ходи - а то большой дядя придет, твой башка плохо будет. Жалко, потому как ясно, что на карту потрачено много сил. Терпенья продолжать игру у меня не хватило после того, когда жалкий(!) отряд двух героев 16 уровня с 22 сорками и 59 джинами напоролся на place event обиженного Дерева Познаний (LevelUp). Ему не понравилось, что я проходил мимо него и оное наказало меня битвой с четырью стеками ЧД по 5k каждый.
Кстати, столкнулся со следующим. Time Event, повешенный на город, не желал выполняться до тех пор, пока город оставался серым. Может, я чего-то не понимаю? Time Event был такой: на второй день перекрасить город в красный и дать гарнизону 1023 драконовых голема (я проверял работу скрипта по обмену драконовых големов гарнизона на ивильных ведьм). Как только город перекрасился в красный за счет Trigger Event, сработал мой Time Event (вот забыл, сразу или на второй день собственности). И в гарнизоне появилось 1023 драконовых голема. Интересно, что в гарнизоне должно быть не меньше двух разных юнитов, чтоб операция Take Creature сработала корректно. Например, если в гарнизоне находился единственный стек из драконовых големов, то Take Creature оставляла хотя бы одного из них. Если же в гарнизоне находился хафлинг и драконовый голем, то Take Creature не оставляла драконовых големов в гарнизоне, т.е., работала корректно.
Еще одна вещч. Заменил квестовую награду: авторы награждали сэра Ричарда улучшенной Нобилити и базовой Добычей. Я заменил на 2 единицы к магии Порядка и одну единицу к Pathfinding. Так вот, когда Scouting был базовым, а Pathfinding улучшенным, то увеличение Scouting не произошло. Т.е., если мы увеличиваем, например, магию Порядка на единицу, то игра, если не может увеличить магию Порядка, увеличивает магический скилл (имхо, приоритет у второго). Здесь же увеличения скилла Scouting, в попытке движка игры подобраться к наращиванию Pathfinding, не наблюдалось.
Кстати, столкнулся со следующим. Time Event, повешенный на город, не желал выполняться до тех пор, пока город оставался серым. Может, я чего-то не понимаю? Time Event был такой: на второй день перекрасить город в красный и дать гарнизону 1023 драконовых голема (я проверял работу скрипта по обмену драконовых големов гарнизона на ивильных ведьм). Как только город перекрасился в красный за счет Trigger Event, сработал мой Time Event (вот забыл, сразу или на второй день собственности). И в гарнизоне появилось 1023 драконовых голема. Интересно, что в гарнизоне должно быть не меньше двух разных юнитов, чтоб операция Take Creature сработала корректно. Например, если в гарнизоне находился единственный стек из драконовых големов, то Take Creature оставляла хотя бы одного из них. Если же в гарнизоне находился хафлинг и драконовый голем, то Take Creature не оставляла драконовых големов в гарнизоне, т.е., работала корректно.
Еще одна вещч. Заменил квестовую награду: авторы награждали сэра Ричарда улучшенной Нобилити и базовой Добычей. Я заменил на 2 единицы к магии Порядка и одну единицу к Pathfinding. Так вот, когда Scouting был базовым, а Pathfinding улучшенным, то увеличение Scouting не произошло. Т.е., если мы увеличиваем, например, магию Порядка на единицу, то игра, если не может увеличить магию Порядка, увеличивает магический скилл (имхо, приоритет у второго). Здесь же увеличения скилла Scouting, в попытке движка игры подобраться к наращиванию Pathfinding, не наблюдалось.
-
- Equilibris Core Team
- Posts: 488
- Joined: Sun Apr 03, 2005 19:33
- Location: Moscow, Russia
- Contact:
Ага, тайм-ивенты на серых армиях и городах не работают. Только с цветными.Time Event, повешенный на город, не желал выполняться до тех пор, пока город оставался серым
Гарнизон обрабатывается как и армия, а из армии нельзя взять всех, т.к. сама армия исчезнет. Так что дело не в двух разных юнитах, а в том, что нельзя забрать из последнего стека последнего юнита.Интересно, что в гарнизоне должно быть не меньше двух разных юнитов, чтоб операция Take Creature сработала корректно. Например, если в гарнизоне находился единственный стек из драконовых големов, то Take Creature оставляла хотя бы одного из них.
Странно, если не хватает скиллов для повышения, то должен выдаваться один из требуемых. Сейчас еще раз проверил: A Scouting, скрипт +1 к нему, т.е. до Эксперта, а он требует Pathfinding. В результате герою выдали В Pathfinding. В обратную сторону тоже сработало как надо - дали А Скаута, когда он требовался для Е Pathfinding.Здесь же увеличения скилла Scouting, в попытке движка игры подобраться к наращиванию Pathfinding, не наблюдалось
Astor: Перепроверил и на тестовой карте и на Fragile World. Все Ок: увеличение Pathfinding при 1-2-0-0 приводит к повышению Scouting 2-2-0-0; увеличение Charm при 2-1-1-3 приводит к увеличению Enchantment 2-2-1-4. Жаль, что сейв не сохранил. Вроде ж два раза в игре проверял (когда Pathfinding 1-2-0-0 не перешел в 2-2-0-0).
oxygen: Я так и делал, только громоздко это.
oxygen: Я так и делал, только громоздко это.