Практически нет.Rayzel wrote:Вот возник вопрос, реально ли вообще добавить новую расу в игру?
Лишний замок в Героях 4
Чувствую, что мне нужно с вами поиграть онлайн, а то я в упор не могу представить, как маг может победить барба на крутых уровнях (хотя в онлайн думаю до 25-40 лвла вряд ли успеешь докачаться). У барба элементарно на таких уровнях полный иммунитет к вражеской магии, да и у его войск порядка 20-40% маг. защиты, даже если поставить 3 хаосита vs 3 барба - явно барбы победят, ибо хаоситам останется только идти и наносить физ. дамаг (об этом я писал выше).
Может быть кто-то ещё желает сыграть онлайн? Страннику вчера писал - не отвечает что-то
Может быть кто-то ещё желает сыграть онлайн? Страннику вчера писал - не отвечает что-то
Возникла очередная мысля по спасению варвары от неминуемой тактики раша =) Мне подумалось, а что если "схватить за яйца" магов путем существенного увлечения цены на заклинания? Но дабы сильно не усложнять жизнь библиотекарям, цены на первоуровневые заклинания оставить как есть, а на оставшиеся поднимать цены с каждым уровнем все выше, вот к примеру: 2l+50%; 3l+100%; 4l+150%; 5l+200%.
CTPAHHuK
А можно разъяснить почему именно так произойдет? Я видимо в танке, ибо уловить не могу =) Ну может раш это и не уберет, но разве сия правка не поможет Варваре с магам противника, на более поздних этапах игры?
А вот если загон удешевить? Как в плане денег и ресов, так и в плане требований к этой постройке(если они вообще есть, я не помню). Просто если сделать, как предложил ты в начале этой темы, то нейтралы замучают. Еще бы и название для загона сменить, а то звучит бредово, имхо.
А можно разъяснить почему именно так произойдет? Я видимо в танке, ибо уловить не могу =) Ну может раш это и не уберет, но разве сия правка не поможет Варваре с магам противника, на более поздних этапах игры?
А вот если загон удешевить? Как в плане денег и ресов, так и в плане требований к этой постройке(если они вообще есть, я не помню). Просто если сделать, как предложил ты в начале этой темы, то нейтралы замучают. Еще бы и название для загона сменить, а то звучит бредово, имхо.
- Univanger
- Level 20 Hero
- Posts: 1109
- Joined: Tue Jun 12, 2007 19:59
- Location: Гастарбайтерск
- Contact:
Если помимо возвращения гильдиям "троечных" расценок, превратить их в консерватории? То есть заклы автоматом не учатся, а их нужно покупать в виде пергаментов.
А поглотитель магии увеличить до хотя бы 15%. Замков всё равно на одной карте в среднем лично я не видел больше трёх-четырёх.
Либо всё-таки надо ввести в арсеналы варваров один-два слота со свитками диспелов и оберегов: один одиночный, второй массовый.
Ведь резист - единственная защита варваров, а 10% - всё равно что её нет.
А поглотитель магии увеличить до хотя бы 15%. Замков всё равно на одной карте в среднем лично я не видел больше трёх-четырёх.
Либо всё-таки надо ввести в арсеналы варваров один-два слота со свитками диспелов и оберегов: один одиночный, второй массовый.
Ведь резист - единственная защита варваров, а 10% - всё равно что её нет.
беспокоиться о том, что он находится в недоступном месте.
Как выше написал Странник, варвары - это рашеры. Если им увеличить ещё и потенциал "лейт-расы", то они банально станут имбой. Зачем это делать? Косметические штуки вроде удешевление загон это дело, а вот серьёзное урезание магии под барбов делать не нужно.Если помимо возвращения гильдиям "троечных" расценок, превратить их в консерватории? То есть заклы автоматом не учатся, а их нужно покупать в виде пергаментов.
-
- Level 1 Hero
- Posts: 7
- Joined: Fri May 04, 2012 17:17
Есть простая может быть на Ваш взгляд, но идея...
Так как воины силы - олицетворение грубой силы - рекомендую рассмотреть просто одноразовые абилки у героев только этой расы. Восстановление их - только на следующий день или у фонтанов. Например, сделать их доступными только для чистого варвара или варвара с немагическими смешанными профессиями.
дать им кличи:
1. Ярость берсерка - все войска впадают в безумное состояние и рубят врагов самостоятельно. Управлению не подлежат, равно как и берсеркеры. Особенность - иммунитет к разуму
2. Жажда крови - целенаправленное понижение защиты войск в плюс атаке. Иммунитет к ядам и увеличение резиста к заклинаниям на %... (тут стоит сделать привязку к уровню)
4. Второе дыхание (аналогично небесному щиту) - увеличение уровня здоровья всех войск. Жертвуем иммунитетом к боевой магии.
5. Бесстрашие - войска получают максимальную мораль, в ущерб понижению точности стрелковых войск.
6. Жажда крови - в течение X раундов каждый воин снабжается заклинанием регенерация, если они нанесли урон в ближнем бою. Снижается скорость перемещения вдвое
Идея в принципе интересная. Магию им давать не хочется, а хочется сделать дуалистичные "спеллы" - чтобы работали своебразно.
вообщем, мысль я донес, идея если не понравится, не взыщите.
Так как воины силы - олицетворение грубой силы - рекомендую рассмотреть просто одноразовые абилки у героев только этой расы. Восстановление их - только на следующий день или у фонтанов. Например, сделать их доступными только для чистого варвара или варвара с немагическими смешанными профессиями.
дать им кличи:
1. Ярость берсерка - все войска впадают в безумное состояние и рубят врагов самостоятельно. Управлению не подлежат, равно как и берсеркеры. Особенность - иммунитет к разуму
2. Жажда крови - целенаправленное понижение защиты войск в плюс атаке. Иммунитет к ядам и увеличение резиста к заклинаниям на %... (тут стоит сделать привязку к уровню)
4. Второе дыхание (аналогично небесному щиту) - увеличение уровня здоровья всех войск. Жертвуем иммунитетом к боевой магии.
5. Бесстрашие - войска получают максимальную мораль, в ущерб понижению точности стрелковых войск.
6. Жажда крови - в течение X раундов каждый воин снабжается заклинанием регенерация, если они нанесли урон в ближнем бою. Снижается скорость перемещения вдвое
Идея в принципе интересная. Магию им давать не хочется, а хочется сделать дуалистичные "спеллы" - чтобы работали своебразно.
вообщем, мысль я донес, идея если не понравится, не взыщите.
Нет подписи
В начале треда было хорошее предложение - в начале каждого хода со всех майтов снимается одно негативное заклинание.
Это заметно ослабит тактику когда майтов контролят всю битву.
Или всем героям майта по умолчанию давать снятие магии, чтоб любой герой майт в свой ход мог очистить любой свой стек от всей магии.
Просто раз майт ориентирован на войска, то и способности героев должны быть направлены на защиту и очистку от магии.
имхо.
Это заметно ослабит тактику когда майтов контролят всю битву.
Или всем героям майта по умолчанию давать снятие магии, чтоб любой герой майт в свой ход мог очистить любой свой стек от всей магии.
Просто раз майт ориентирован на войска, то и способности героев должны быть направлены на защиту и очистку от магии.
имхо.
- Univanger
- Level 20 Hero
- Posts: 1109
- Joined: Tue Jun 12, 2007 19:59
- Location: Гастарбайтерск
- Contact:
А я по-прежнему считаю, что основная причина дисбаланса и возникшего преимущества магии над силой - неограниченность заклинаний во времени. Кастанул и забыл.dmitry wrote:В начале треда было хорошее предложение - в начале каждого хода со всех майтов снимается одно негативное заклинание.
Это заметно ослабит тактику когда майтов контролят всю битву.
Или всем героям майта по умолчанию давать снятие магии, чтоб любой герой майт в свой ход мог очистить любой свой стек от всей магии.
Просто раз майт ориентирован на войска, то и способности героев должны быть направлены на защиту и очистку от магии.
имхо.
Даже если в начале каждого хода с майтов будут сниматься курсы, это только в очередной раз ослабит Смерть и частично Хаос с Порядком. А Жизни так вообще по барабану MR противника: кастанул пару блессов и хилься, хилься, воскрешай. А периодическая необходимость перекастовывать молитву или силу дракона уже потребует внимания и вложений маны.
беспокоиться о том, что он находится в недоступном месте.
-
- Level 1 Hero
- Posts: 1
- Joined: Mon Sep 06, 2010 16:05
- Univanger
- Level 20 Hero
- Posts: 1109
- Joined: Tue Jun 12, 2007 19:59
- Location: Гастарбайтерск
- Contact:
Не даст MR ничего. Только Хаос и Смерть слабее станут. Остальным школам на MR по барабану. Кроме того, поглотитель в замке потенциально может стать достоянием любого игрока.MEGADRAGON wrote:По-моему увеличить майтам сопротивление магии до 30-40% засчет поглотителя и всунуть свиток "снять чары" в арсенал будет достаточно. Остальные идеи, типа добавить существам новые способности и заклинания героям сущий бред и только внесут в игру больше дисбаланса.
Я вижу здесь только два решения:
1) обеспечить арсенал парой случайно выдаваемых заклинаний, рассеивающих магию; кстати, сюда можно добавить пиявку, оковы и спел, удваивающий стоимость магии.
2) лимитировать продолжительность блессов и курсов; чуть выше я об этом писал.
Кстати, совершенно случайно возникла ещё одна идея: как нежить влияет на мораль, пусть наличие войнов силы (у себя или врага) удваивает стоимость заклов и снижает их силу на 5%.
беспокоиться о том, что он находится в недоступном месте.
- Univanger
- Level 20 Hero
- Posts: 1109
- Joined: Tue Jun 12, 2007 19:59
- Location: Гастарбайтерск
- Contact:
К сожалению, у меня сейчас мало времени, чтобы читать всю тему, поэтому просто изложу своё предложение.
Увеличить инициативу монстров Силы и/или дать всем иммунитет к mind-спеллам.
Берсеркер - 8
Кентавр - 6
Гарпия - 6
Кочевник - 9
Огр - 6
Циклоп - 6
Птица - 7
Чудище - 7
Русалка - 6
Морской монтр - 6
Гнашер - 5
Увеличить инициативу монстров Силы и/или дать всем иммунитет к mind-спеллам.
Берсеркер - 8
Кентавр - 6
Гарпия - 6
Кочевник - 9
Огр - 6
Циклоп - 6
Птица - 7
Чудище - 7
Русалка - 6
Морской монтр - 6
Гнашер - 5
беспокоиться о том, что он находится в недоступном месте.
- Univanger
- Level 20 Hero
- Posts: 1109
- Joined: Tue Jun 12, 2007 19:59
- Location: Гастарбайтерск
- Contact:
Тогда только иммунитет к разуму.CTPAHHuK wrote:Даже простое увеличение инициативы может существенно изменить опасность юнита. Особенно это актуально для кастеров, летунов и стрелков.
Тоже самое можно и про замки сказать. Если у противника с магами будет захваченный где-нибудь нейтральный замок Силы, то он в дополнение будет и их бонусы иметь. С навыками, думаю, тоже проблема. Пока герой барб как класс, он барб. А генерал тот же - ужу универсальный класс, от алингмента не зависит. Если абилки лепить барбу как классу, то рано или поздно он всё равно вынужден будет получить продвинутый класс и лишится этих абилок.CTPAHHuK wrote:Простое укрепление юнитов это лишь удар по нейтралобалансу. Да и набрать массу монстров силы, играя за другой замок, вполне возможно на некоторых картах и тогда барб окажется в совсем незавидной ситуации. Надо работать с постройками города и навыками барба, но опять же не перебарщивать
Если бы можно было привязать поглотитель магии к алингменту героя, то хороший бонус получился бы. К примеру, герой-барб "раздаёт" своей армии (х+1)% резиста за каждый уровень, начиная с первого, где х - количество поглотителей. При том, только на монстров того же алингмента. Бонусы героев не складываются, "раздачей" занимается сильнейший барб в армии.
А иммунитет к разуму позволит по-прежнему ухудшать характеристики монстров курсами, но не полностью выключать их песней мира, гипнозом или слепотой.
беспокоиться о том, что он находится в недоступном месте.