Ускорение геймплея
Posted: Fri Sep 15, 2006 21:04
Не знаю, шла уже речь об этом или нет, и что по этому поводу решили.. Но, я считаю самый большой недостаток 4-ки (сравнительно с другими частями) -- низкая скорость геймплея. AI конечно тоже самый плохой, но для сингла он может быть скомпенсирован скриптами, а для мультика не важен. Что именно замедляет геймплей?
Низкая скорость хода по карте из-за различной скорости хода существ, отщепляющиеся единички разведчиков -- т.е. необходимость управления кучей отрядов с самого начала, длинные затяжные бои с использованием стопорящих заклинаний, убеганий от медленного противника. Итак, предложения:
1)сделать скорость хода фиксированной для всех (например как у ЧД или хотя бы фей) и зависящей тока от наличия/отсутствия соотв. скиллов/артефактов/местности. Мувпоинты при передаче/отделении отрядов также режутся, так что воскрешение цепочек это не предполагает. Конечно, изменение радикальное, по сути убивающее одно из новвоведений 4-ки, но так ли оно нужно? Оно конечно добавляет реалистичности, но не всякая реалистичность идет на пользу геймплею. Реальной пользы для геймплея от разности ходов существ по карте я не вижу, один, извиняюсь, гимор ) А проблем бы это решило кучу, в частности с неиспользуемыми из-за низкой скорости существами/ветками развития. И не нужно было бы искуственно подгонять скорость под одну планку, сближать быстрых и медленных существ, как эта проблема пытается быть решена сейчас -- способ на мой взгляд намного менее оптимальный, трудоемкий и нелогичный.
1.1 вариант -- сделать такое ограничение тока для отрядов без героев, а с героями скорость стандартизирована
1.2 вариант -- разделение по скорости существует, но отряд двигается со скоростью не самого медленного, а самого быстрого (типа как все едут на нем)
2)единички-разведчики. Предлагаю кол-во отрядов без героев на карте ограничить (чтоб нельзя было с самого начала кучу разведчиков наклепать) и привязать скажем к кол-ву городов (вариант -- героев). Т.е. кол-во отрядов вычистяется по формуле, скажем n+1, где n -- кол-во городов (или героев). Варианты формул: n-2, n-1, n , n+1, n+2, n+n.
3) ограничить использование заклов типа Song of Piece, с одной стороны подняв их стоимость/уровень (актуально для героев), с другой -- снизив запас маны у соотв. существ.
3.1 вариант -- ввести вероятности срабатывания на эти заклы (возможно сделать зависимость от морали/удачи жертвы или кастера)
Вот, собственно..
Еще хотел спросить насчет сроков -- у вас они определены? Хотя бы примерно.. А то, уже больше года прошло, как новую версию обещали..
Низкая скорость хода по карте из-за различной скорости хода существ, отщепляющиеся единички разведчиков -- т.е. необходимость управления кучей отрядов с самого начала, длинные затяжные бои с использованием стопорящих заклинаний, убеганий от медленного противника. Итак, предложения:
1)сделать скорость хода фиксированной для всех (например как у ЧД или хотя бы фей) и зависящей тока от наличия/отсутствия соотв. скиллов/артефактов/местности. Мувпоинты при передаче/отделении отрядов также режутся, так что воскрешение цепочек это не предполагает. Конечно, изменение радикальное, по сути убивающее одно из новвоведений 4-ки, но так ли оно нужно? Оно конечно добавляет реалистичности, но не всякая реалистичность идет на пользу геймплею. Реальной пользы для геймплея от разности ходов существ по карте я не вижу, один, извиняюсь, гимор ) А проблем бы это решило кучу, в частности с неиспользуемыми из-за низкой скорости существами/ветками развития. И не нужно было бы искуственно подгонять скорость под одну планку, сближать быстрых и медленных существ, как эта проблема пытается быть решена сейчас -- способ на мой взгляд намного менее оптимальный, трудоемкий и нелогичный.
1.1 вариант -- сделать такое ограничение тока для отрядов без героев, а с героями скорость стандартизирована
1.2 вариант -- разделение по скорости существует, но отряд двигается со скоростью не самого медленного, а самого быстрого (типа как все едут на нем)
2)единички-разведчики. Предлагаю кол-во отрядов без героев на карте ограничить (чтоб нельзя было с самого начала кучу разведчиков наклепать) и привязать скажем к кол-ву городов (вариант -- героев). Т.е. кол-во отрядов вычистяется по формуле, скажем n+1, где n -- кол-во городов (или героев). Варианты формул: n-2, n-1, n , n+1, n+2, n+n.
3) ограничить использование заклов типа Song of Piece, с одной стороны подняв их стоимость/уровень (актуально для героев), с другой -- снизив запас маны у соотв. существ.
3.1 вариант -- ввести вероятности срабатывания на эти заклы (возможно сделать зависимость от морали/удачи жертвы или кастера)
Вот, собственно..

Еще хотел спросить насчет сроков -- у вас они определены? Хотя бы примерно.. А то, уже больше года прошло, как новую версию обещали..