Новое в аддоне
Слишком халявное, для не-хуман игроков, прохождение стратегической карты, приводит к тому, что затычки из монстрей 3-го уровня снимаются очень быстро, и, как следствие, "нагломордые игроки компьютера" становятся легкой добычей для игрока-человека. Как и их замки.
Если невозможно изменить их "легкомысленное поведение", то, м.б., героям АИ-игроков просто увеличивать уровень? Я этого добивался на отдельно взятой карте - помещал placed events вокруг замков сопротивных, и, если на него наступал комп. герой, то его уровень увеличивался до минимального пятого.
Если невозможно изменить их "легкомысленное поведение", то, м.б., героям АИ-игроков просто увеличивать уровень? Я этого добивался на отдельно взятой карте - помещал placed events вокруг замков сопротивных, и, если на него наступал комп. герой, то его уровень увеличивался до минимального пятого.
- General Saken
- Level 13 Hero
- Posts: 306
- Joined: Tue Dec 04, 2007 22:49
- Location: Смоленск
Экви-team
Некромантию слишком опустили, разрешив поднимать вампиров исключительно с монстрей 4-го уровня. Моя думать - вампиряк нужно разрешить с монстрей 3-го. Тем паче, что они уже подрезаны для страт. карты - 25 к перемещению вместо 28 (как у гостов).
Как насчет уменьшить к-во жизней у гоблин-кнайтов до 50-60 хитов? А то, они и со стоунскином, и с МР, и шустрые (быстрее тех же вампиров) - как-то шибко жирно. Хм?
Еще. Насчет "легкомысленного поведения". Можно, чтоб ИИ анализировал: если монстряки стоят у портала или на проходе (т.е., не у артов и не у шахт/ сокровищниц), то считать их мощь как раньше, и, =>, не лезть на рожон. А если охраняют шахты и проч. ресурсы, то наглеть и хапать охрану, как щас.
Некромантию слишком опустили, разрешив поднимать вампиров исключительно с монстрей 4-го уровня. Моя думать - вампиряк нужно разрешить с монстрей 3-го. Тем паче, что они уже подрезаны для страт. карты - 25 к перемещению вместо 28 (как у гостов).
Как насчет уменьшить к-во жизней у гоблин-кнайтов до 50-60 хитов? А то, они и со стоунскином, и с МР, и шустрые (быстрее тех же вампиров) - как-то шибко жирно. Хм?
Еще. Насчет "легкомысленного поведения". Можно, чтоб ИИ анализировал: если монстряки стоят у портала или на проходе (т.е., не у артов и не у шахт/ сокровищниц), то считать их мощь как раньше, и, =>, не лезть на рожон. А если охраняют шахты и проч. ресурсы, то наглеть и хапать охрану, как щас.
-->Accolon wrote:Моя думать - вампиряк нужно разрешить с монстрей 3-го.
Жёлтый wrote:Цитата:
Чтобы поднять вампиров, герой должен: выбрать вампиров или КД в меню некромантии, быть ГМ некромантии и [убить 4-й уровень] или [быть ГМ магии смерти и убить 3-й уровень].Надо бы имхо подправить описание.
У меня что-то такого впечатления в 3.55 не было. Вальяжно раскачиваясь на чемпионе, можно заметно отстать в развитии от ИИ. И если раньше ИИ-герои приходили редко, то теперь "наглость" помогает не только пробивать нейтралов, но одновременно апает героев.Accolon wrote:"нагломордые игроки компьютера" становятся легкой добычей для игрока-человека.
Верните Акколона
Хм. Ну и зачем это ограничение? Некромантия это таки некромантия. Вот Странник предлагает поднятие вампиров на 4-й уровень магии смерти перетащить...быть ГМ магии смерти и убить 3-й уровень
У меня не впечатление, а опыт. Когда глупые ИИ герои лезут на рожон с монстрями 1-2-го уровня на моих 4-го.У меня что-то такого впечатления в 3.55 не было.
Я вообще не понимаю, что они могут делать на 5 этаже. На верху должны быть спелы для финалки. А вампиры в финале решают очень мало. Для развития они конечно очень полезны. Но ГМ магии смерти ограничение можно подменить хотя бы М смерти для теста.Accolon wrote:Вот Странник предлагает поднятие вампиров на 4-й уровень магии смерти перетащить...
CTPAHHuK
Моя с тобой согласен. Вообще, имхо лучше такая для некросовых спеллов линейка:
1. анимировать мертвяка (с пониженной, по отношению к нынешней, эффективностью);
2. поднять мумию (== 2x анимировать мертвяка);
3. поднять госта (== 2x мумии);
4. поднять вампиров (== 2x гостов);
5. зов смерти (с повышенной, по отношению к нынешней, эффективностью).
Т.е., маги (юниты порядка) будут подымать мумий из трупов.
Насчет закла Сакрифайс - пусть, как ты предлагаешь, на 5-м уровне болтается, в усиленном варианте. Эти нововведения немного поднимут магию смерти.
Моя с тобой согласен. Вообще, имхо лучше такая для некросовых спеллов линейка:
1. анимировать мертвяка (с пониженной, по отношению к нынешней, эффективностью);
2. поднять мумию (== 2x анимировать мертвяка);
3. поднять госта (== 2x мумии);
4. поднять вампиров (== 2x гостов);
5. зов смерти (с повышенной, по отношению к нынешней, эффективностью).
Т.е., маги (юниты порядка) будут подымать мумий из трупов.
Насчет закла Сакрифайс - пусть, как ты предлагаешь, на 5-м уровне болтается, в усиленном варианте. Эти нововведения немного поднимут магию смерти.
Жёлтый
1. 1 вампир == 7 гостов. гост+вампирик тач - пострашнее вампиров будет (для пробоя нейтралов). А их можно уже с 2-го уровня плодить. Госты вообще довольно противные бяки.
2. дело в том, что на картах не слишком много монстрей 3-го уровня. Так что, с него много вампиряк не надоишь в любом случае.
3. вампирам уже щас предпочитают ядоплюев.
4. для гранда некромантии таки скилл-поинт нужен.
Итого (имха): поднятие вампиров с 3-го уровня нынешнего баланса, в сторону Смерти, особо не изменит. Но тактику "вампирного отыгрыша" может вернуть в игру. А сейчас вампиры уже аутсайдеры.
1. 1 вампир == 7 гостов. гост+вампирик тач - пострашнее вампиров будет (для пробоя нейтралов). А их можно уже с 2-го уровня плодить. Госты вообще довольно противные бяки.
2. дело в том, что на картах не слишком много монстрей 3-го уровня. Так что, с него много вампиряк не надоишь в любом случае.
3. вампирам уже щас предпочитают ядоплюев.
4. для гранда некромантии таки скилл-поинт нужен.
Итого (имха): поднятие вампиров с 3-го уровня нынешнего баланса, в сторону Смерти, особо не изменит. Но тактику "вампирного отыгрыша" может вернуть в игру. А сейчас вампиры уже аутсайдеры.
- General Saken
- Level 13 Hero
- Posts: 306
- Joined: Tue Dec 04, 2007 22:49
- Location: Смоленск
- General Saken
- Level 13 Hero
- Posts: 306
- Joined: Tue Dec 04, 2007 22:49
- Location: Смоленск
General Saken
Да, точно боятся - наблюдал такое. И не только "лесок" и "пирамиды". Но и "кладбище", "лес фей", "башня с копейщиками и арбалетчиками", "скит с монахами". Наверное, пока что наглый ИИ сокровищницы не может обработать. Еще ИИ, кажись, не особо-то флажкует источники еженедельных ресурсов. Хм, оставляет на потом?
Да, точно боятся - наблюдал такое. И не только "лесок" и "пирамиды". Но и "кладбище", "лес фей", "башня с копейщиками и арбалетчиками", "скит с монахами". Наверное, пока что наглый ИИ сокровищницы не может обработать. Еще ИИ, кажись, не особо-то флажкует источники еженедельных ресурсов. Хм, оставляет на потом?
- General Saken
- Level 13 Hero
- Posts: 306
- Joined: Tue Dec 04, 2007 22:49
- Location: Смоленск
Ну да, естественно, что не только лесок и пирамиды. Это в пример было. Насчёт еженедельных ресурсов - не присматривался... Может быть тоже не жалует их своим вниманием.
В добавок, он о-о-очень редко захватывает заброшенные рудники и шахты (ну те, где троглодиты, призраки сидят). Хотя с его наглостью и бонусом он это делал бы легко. На основании этого могу сделать вывод, что не у ИИ увеличена наглость, а у свободноживущих нейтралов есть отрицательный бонус (повышена уязвимость и значимость что-ли...) для ИИ. Max_HMMI, догадка верна?
Accolon, может в баги эти наблюдения отписать?
В добавок, он о-о-очень редко захватывает заброшенные рудники и шахты (ну те, где троглодиты, призраки сидят). Хотя с его наглостью и бонусом он это делал бы легко. На основании этого могу сделать вывод, что не у ИИ увеличена наглость, а у свободноживущих нейтралов есть отрицательный бонус (повышена уязвимость и значимость что-ли...) для ИИ. Max_HMMI, догадка верна?
Accolon, может в баги эти наблюдения отписать?
This is me for forever, one of the lost ones...
General Saken
Скорее, ИИ пока работает только с нейтралами на общей карте. Экви-team решили посмотреть, что из этого выйдет.
Я их перечислил, т.к. точно видел, что в них не заходят.Ну да, естественно, что не только лесок и пирамиды. Это в пример было.
Имхо, это пока не баг - просто мы фри бета-тестеры.может в баги эти наблюдения отписать?
Скорее, ИИ пока работает только с нейтралами на общей карте. Экви-team решили посмотреть, что из этого выйдет.
- Univanger
- Level 20 Hero
- Posts: 1109
- Joined: Tue Jun 12, 2007 19:59
- Location: Гастарбайтерск
- Contact:
Есть идея нового триггера в редакторе:
1) задание для игрока, проваливая которое, он проигрывает, а по выполнении, продолжает играть, выполняя основную задачу.
Пример: основное задание: "замочить всех" или "захватить замок", но при этом, второстепенное задание, к 15-ому дню у игрока уже должно быть не менее 4 монстров 4 уровня.
2) задания квест-хата по принципу "Пилы", т.е. ограниченные временем (или ещё каким-нибудь условием). То же самое можно приписать и событиям. К примеру, герой игрока вынужден пройти по одной точке дважды, но событие должно сработать только на второй раз.
3) независимый "срок годности" квест-хата или события. Т.е. квест-хат/событие просто блокируется по истечении определённого времени. Типа, становится неактуальным.
1) задание для игрока, проваливая которое, он проигрывает, а по выполнении, продолжает играть, выполняя основную задачу.
Пример: основное задание: "замочить всех" или "захватить замок", но при этом, второстепенное задание, к 15-ому дню у игрока уже должно быть не менее 4 монстров 4 уровня.
2) задания квест-хата по принципу "Пилы", т.е. ограниченные временем (или ещё каким-нибудь условием). То же самое можно приписать и событиям. К примеру, герой игрока вынужден пройти по одной точке дважды, но событие должно сработать только на второй раз.
3) независимый "срок годности" квест-хата или события. Т.е. квест-хат/событие просто блокируется по истечении определённого времени. Типа, становится неактуальным.
беспокоиться о том, что он находится в недоступном месте.