<b>
Loks:</b> Боюсь эти 10 бегемотов лягут за одно нападение
Дарагой, ну зачэм баишься? От страха аж язык выпал. Ты паслюшай, что луды гафарат.
1. Существующая ныне бесконечная длительность комбата и непродуманность конфигураций охранников делает возможной нечистоплотную по отношению к АИ машины тактику, положение которой может укрепиться при реализации идей критического удара. Предлагаются следующие лекарства.
1.1. Ограничить длительность комбата в течении дня следующим образом: за каждые пять раундов комбата отнимать 10% от всего хода отряда на общей карте. Если бой не закончен, а оставшиеся проценты от перемещения на общей карте исчерпаны, то разводить отряды - т.е. прекращать бой на этот день с тем, чтоб его продолжить на предстоящий ход игрока-противника или нейтрала, или на следующий день. Для этого блокировать перемещение атакующего/атакованного отряда игрока, вынуждая его атаковать не уничтоженный ранее отряд. Эта блокировка сродни той, когда стелс герой нанимает с двеллинга юнитов под носом у охранников и становится видимым для него и неспособным перемещаться, а только атаковать. На нейтральный отряд в случае такового "развода" выполнять скрипт победителя.
1.2. Ввести предустановку морали перед боем. Если мощь одной армии превосходит мощь другой армии, то это можно использовать для влияния на мораль превосходящих в положительную сторону, на мораль уступающих - в отрицательную. Мощь бъющихся армий определять в PEON-ах (Peasant Equivalent Opponent Number). Например: стек из 10 спрайтов напал на кладбище с 100 зомби. Сила армии из 10 спрайтов эквивалентна 10*500/200=25 крестьянам. Сила армии 100 зомби равна 100*500/250=200 крестьянам. Тогда мораль спрайтов при виде такой армии упадет на 200/25=8 единиц и будет составлять -7, если не учитывать допинги на мораль после всяких Temple. Если бы зомби не были моралеимунными, то она у них увеличилась бы на 8 единиц и составила: 8+1=9 пунктов.
1.3. Если пункт 1.2. представляется трудным для реализации или недостаточно мотивированным/противоречивым, то можно дополнять неповоротливых охранников сокровищницы или объекта быстро движущимися юнитами или юнитами с дистанционной атакой. Например: к зомби на кладбище можно добавить импов/ приведений/ гаргуль/ вампиров; к бехемозам-охранникам добавить циклопов или гарпий.
1.4. В случае игры с человеком управление на поле боя за нейтральные отряды передавать случайно выбранному сопернику-человеку, а не машинному АИ